盡管約翰對于制作游戲有不少想法,實際做出來的作品也還可以。
但是他卻也有自己的缺陷,像他這樣的游戲開發(fā)者,因為都是孤狼作戰(zhàn),因此往往缺少團隊協(xié)作,以及帶領(lǐng)團隊的能力。
其實一個人制作游戲,是幾乎效率最高的選擇。
因為對于一個人來說,他的想法他自己全部都能理解。單單是這一項,就省去了不知道多少的溝通成本。
但是,任何一個人的精力都有限,都不會是全能的。
就像是高橋,盡管制作游戲很有一套,能夠制作很多的游戲類型。但是落到具體的事物上,不管是編程還是繪點陣圖,雖然他都能做,但卻都不是最好的。
而又因為一個人的精力著實有限,制作游戲的周期太長。像是那種處于遠古時期和上古時期的《pong》、《太空侵略者》、《魔法之塔》這樣的游戲,可能一個人加班加點幾天,幾個月就能做出來。
但是如果要讓一個人所有事情都自己做的情況下,想要制作一部現(xiàn)在流行的角色扮演游戲。
不說做到天荒地老,至少也要做到侏羅紀(jì)世紀(jì)去了。
而以后的游戲必然會更大,如果一個人制作,可能一生都制作不完。
就像是約翰想要制作的體育游戲,想要達到高橋要求的等級,可以掛上萬戶logo的水平,他一個人做就至少要做十年。
先不說人有幾個十年,但就論風(fēng)云變幻的電子游戲行業(yè),今天開始做的游戲,在十年后俘獲玩家的芳心,獲得他們的認(rèn)可,就是一件非常難非常難的事情。
而對于資本來說,十年還不能確定會不會回本的事情太過于傻(和諧)逼。
因此,無論是從哪個角度來說,就像是人會走向集體,走向社會分工,走向職業(yè)不同一樣。
電子游戲也必然由一個人制作,變成多人團隊制作。而這個團隊最終會有多大,其實取決于當(dāng)時的科技水平以及管理水平。
像是現(xiàn)在萬戶一個重量級的游戲,參與人數(shù)最多的時候也不會超過五十人。這不是因為萬戶現(xiàn)在會制作游戲的人少。而是因為人再多了,在現(xiàn)在這個科技水平和管理水平下,效率反倒是直線下降的。
溝通成本太高,三人成虎的故事大家都聽過,一千個人的心里都有一千個哈姆雷特的話也聽過。
如果通過逐層傳遞的辦法,沒有人能夠保證中間不會出現(xiàn)什么偏差。而就算是在一個圓桌會議上,大家各抒己見完,開始制作游戲,也不能保證,所有人的構(gòu)思都是一樣的。
再加上現(xiàn)在的電子科技還不夠發(fā)達,大多數(shù)的文件還要以紙張為媒介進行傳遞。而打印機的速度是有限制的,相比于現(xiàn)在還在暢想中的無紙化辦公,現(xiàn)在的紙質(zhì)辦公,時間成本和物料成本可都非常高。
當(dāng)然了,就算是五十個人管理起來也很難。
沒有在實際企業(yè)中生活過的人可以想象一下,自己從小學(xué)開始的班級。
一名班長或者一名班主任,就真的可以簡簡單單的就讓全班凝聚起來,讓所有人都聽話么?
不,不能。
制作游戲也是一樣。
雖然拿工資終究是要克制一些,聽話一些。但每個人都有自己的想法,都有一個“我以為”。
高橋的解決辦法,就是在結(jié)構(gòu)上設(shè)計幾個“首席xx師”,像是“首席架構(gòu)師”就負責(zé)整個游戲的程序架構(gòu),“首席美術(shù)師”就負責(zé)整個游戲風(fēng)格的確認(rèn)。
而其他人則成為了這個人的附庸,“首席xx師”就是大腦,就是核心,而其他的人都是零件。
通過組織術(shù)像是縫合怪一樣,被縫合成為了一個“看上去的個體”。
而這個個體可能在內(nèi)部思想是混亂的,但是在對外的時候,對其它游戲制作分工的時候,都必將有一個統(tǒng)一的思想。
簡單來說,就是除了“首席xx師”其它人都被異化成為了“工具”,盡量抹掉了“人格”。
盡管這樣一來,對于底層的工作人員來說壓力非常大,又很壓抑,但是這樣的結(jié)構(gòu)卻支撐起了萬戶能夠組織出人數(shù)接近五十人團隊。
約翰缺少的就是類似于這種大項目的鍛煉。因為時間的關(guān)系和約翰性格的關(guān)系,將他派往曰本總部進行學(xué)習(xí)不太可能。
因此,高橋在將自己的經(jīng)驗都告訴約翰后,就讓他自己開始嘗試?yán)犖?,制作已?jīng)定下名字,由川普教練冠名的《川普的棒球之巔》。
因為約翰第一次進行這樣項目的關(guān)系,也因為整個團隊就算是組建起來也需要磨合。
高橋為這個游戲制定的開發(fā)周期是九個月,雖然還沒到一年,不知道別家如何,但是相比于萬戶總部的游戲制作進度來說。
《川普的棒球之巔》這種定位可以算是粉絲向作品的小眾游戲的體量,制作周期也就三個月。
這還是制作人員對于棒球不熟悉的情況,如果熟悉了棒球,熟悉了制作這種游戲的節(jié)奏。
一個月一部都有可能。
但是,游戲市場在現(xiàn)在這個年代,可受不了一個月一部續(xù)作的節(jié)奏。
而這個年代因為存儲介質(zhì)的關(guān)系,就算是有拓展包,資料片也要單獨發(fā)行,很難利用到原有游戲卡帶中存儲的數(shù)據(jù)。
因此,高橋往往會在整個游戲制作完成后,再花上一段時間,進行這款游戲的微調(diào)。盡量讓這款游戲以一個最好的狀態(tài)面向玩家。
至少,不能讓玩家玩到一個完成度很低,走一步都會碰到一個bug的尷尬情況。
當(dāng)然,這件事情高橋還沒有對約翰說。
因為,這相當(dāng)于變相延長游戲開發(fā)周期。如果說了,約翰的壓力就會變輕,而壓力輕了,制作游戲的進度變慢,幾乎可以是預(yù)料之中的事情。
時間進入了到了三月,農(nóng)歷春節(jié)都已經(jīng)過完,高橋才辦完美國的事情,啟程回到曰本總部。
幾個月沒有大頭目的曰本總部,還維持著正常的運營。
倒是在玩家群體中,出了一些情況。
嗯……