影響閱讀的大漏洞不會存在。
小的就是一些數值的問題,以最新看到的為準,像游戲中某些活動開始的時間點就很頭疼老是忽略掉。
我會經常檢查前文,進行修改,并把關鍵點記錄下來以防忘掉。因為開始的設定太多,附帶很多剛想出來的新游戲內容,所以寫起來都有些不習慣,等第一卷完成后,大部分的游戲設定+數據我肯定都很熟了,游戲基本結構也穩(wěn)定了,這種問題就會越來越少。
比起許多全息網游玩家在游戲中直接開戰(zhàn)且肢體可以各種靈活自如的運用來說,我放棄這種熟悉的形式而采用陌生的回合制方式可能費力不討好。
但我覺得這樣才更像一個更具有現(xiàn)實意義的游戲,不然游戲中的戰(zhàn)斗形式和武俠乃至玄幻類型的戰(zhàn)斗有什么太大區(qū)別呢?不過是套了一個數據的殼子,而且很多數據可能還是不嚴謹的偽數據。
看粗略看過幾部網游小說,卻沒有看過一部完整,就網游小說因為給我的感覺和玄幻小說主角打怪練級的成長形式沒什么區(qū)別,尤其是游戲戰(zhàn)斗方面,好比武俠類型的網游戰(zhàn)斗方式就和武俠小說中的類似,作為游戲的意義又在哪里?
于是有了一種沖動,想創(chuàng)造一個自己的游戲世界,而不是什么武俠世界,魔法世界,斗氣世界或者玄幻世界。
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