影響閱讀的大漏洞不會存在。
小的就是一些數(shù)值的問題,以最新看到的為準,像游戲中某些活動開始的時間點就很頭疼老是忽略掉。
我會經(jīng)常檢查前文,進行修改,并把關(guān)鍵點記錄下來以防忘掉。因為開始的設(shè)定太多,附帶很多剛想出來的新游戲內(nèi)容,所以寫起來都有些不習慣,等第一卷完成后,大部分的游戲設(shè)定+數(shù)據(jù)我肯定都很熟了,游戲基本結(jié)構(gòu)也穩(wěn)定了,這種問題就會越來越少。
比起許多全息網(wǎng)游玩家在游戲中直接開戰(zhàn)且肢體可以各種靈活自如的運用來說,我放棄這種熟悉的形式而采用陌生的回合制方式可能費力不討好。
但我覺得這樣才更像一個更具有現(xiàn)實意義的游戲,不然游戲中的戰(zhàn)斗形式和武俠乃至玄幻類型的戰(zhàn)斗有什么太大區(qū)別呢?不過是套了一個數(shù)據(jù)的殼子,而且很多數(shù)據(jù)可能還是不嚴謹?shù)膫螖?shù)據(jù)。
看粗略看過幾部網(wǎng)游小說,卻沒有看過一部完整,就網(wǎng)游小說因為給我的感覺和玄幻小說主角打怪練級的成長形式?jīng)]什么區(qū)別,尤其是游戲戰(zhàn)斗方面,好比武俠類型的網(wǎng)游戰(zhàn)斗方式就和武俠小說中的類似,作為游戲的意義又在哪里?
于是有了一種沖動,想創(chuàng)造一個自己的游戲世界,而不是什么武俠世界,魔法世界,斗氣世界或者玄幻世界。
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