咦?
怎么不太對?為什么遠古沙蟲這么快就開始虛弱了?
方天不由回頭觀察那些骸骨弓箭手。
只見那些從荒土上蔓延而出的晦暗氣息同樣縈繞在骸骨弓箭手周圍。
似乎骸骨弓箭手能夠吸收這種氣息增強自身?
令方天極為意外的是,處于荒地環(huán)境中的骸骨弓箭手吸收了荒土上的暗色氣息,它們的射速頻率倏地變快了幾分,就連骨箭的強度也有所增強,連續(xù)在沙蟲上扎出一個個傷口。
意外的驚喜。
方天本來使用骸骨弓箭手作為主力只是因為便宜和量產(chǎn)的緣故,沒想到在荒地的環(huán)境中,骸骨弓箭手能夠發(fā)揮出更強的效果。
這樣一來,輸出反而溢出了很多。
方天更是放心,他現(xiàn)在所面對的遠古沙蟲比上次試煉中要削弱了不止一分,再加上八名骸骨弓箭手在荒地環(huán)境中的增強,一增一減之下,遠古沙蟲很快就無法繼續(xù)抵抗。
第一顆精神印記可以維持大約一分鐘的時間,兩顆少長一些,兩者相加大約可以維持四分鐘不到。
方天沒有試圖靠近掙扎中的遠古沙蟲,只是站在不遠處,心底默念時間。
在第一分十二秒的時候,遠古沙蟲發(fā)出一聲悲鳴倒在地上。
它的皮膚下滲透出黑色的濃汁,留了一地,發(fā)出一股惡臭般的氣味。
收回荒地卡,方天揉了揉脖頸,出了一口氣,緩緩踏進最終破碎神殿。
和方天之前預想的一樣,在試煉的過程當中還是出了一些小問題,方天都已經(jīng)一一記住,等回去之后在進行各種細節(jié)上的調(diào)整,總的來說,這次單刷計劃很成功。
可惜在試煉過程中沒有爆出任何卡牌。
方天一共得到1310點的點數(shù)獎勵,算上包括所有消耗類卡牌計算在內(nèi),一次試煉大概耗費900點積分。
不算最后的抽取卡牌獎勵,大約獲得300點的收入。
過程還可以優(yōu)化。
方天思索著,這一次為了穩(wěn)妥起見,他召喚了八名骸骨弓箭手,現(xiàn)在看來不需要那么多,保險起見五名應該差不多了。
想著,方天已經(jīng)踏入破碎神殿,進入結(jié)算階段。
最終評級得到了a-
一共有三張卡牌懸浮在方天面前。
二星-綠色-爆裂火球。
一星-白色-火球術(shù)*2。
和第一次s級的評價相比,最終結(jié)算時期得到的獎勵幅度弱了很多,藍色卡牌和綠色卡牌的價格是有質(zhì)變的。
方天覺得通關(guān)獎勵才是進行一次副本的獎勵大頭,想要大幅提升一次試煉的獎勵,還是要在通關(guān)評分身上做文章。
可是最終的評價是和什么有關(guān)的呢?
目前方天暫時想到的有三個。
受到傷害的數(shù)量?卡牌的使用數(shù)量?還是說整體通關(guān)的速度?
看來接下去的大部分時間要用在搞清楚這一點上。
收起卡牌,退出試煉。
從試煉中退出,方天看了看周圍,杰斯還在招待其他客人,臨近下午,卡牌館的試煉者多了那么五六個。
方天看了一眼手心印記。
交易館內(nèi)的收購訊息可以方便的在印記內(nèi)直接查看,甚至在有卡牌館的玩家完成收購之后,卡牌會直接出現(xiàn)在印記之內(nèi)。
很可惜,到目前為止還沒有成功過收購到任何一張卡牌。