斷兵線這種事兒,峽谷玩家大部分都干過(guò)。
就像這個(gè)一千八百場(chǎng)的猴子,打小號(hào)定位賽也斷了好幾次別人兵線了。
看著那個(gè)被斷線的玩家,從開(kāi)始的興奮,到悲傷,再到絕望的不知所措,真的非常好玩。
只是,沒(méi)想到今天居然輪到了自己。
他在這一刻,開(kāi)始懷疑人生,自己真的是鉆一嗎,有沒(méi)有可能過(guò)去是活在夢(mèng)里?
一二塔之間的草叢,真的是一個(gè)思考人生的好地方,這里安全,空曠,還有s5賽季改版很重要的一個(gè)東西,二塔周?chē)o英雄提供的一個(gè)免費(fèi)護(hù)盾。
這也是讓游戲節(jié)奏變慢的一個(gè)重要因素,這里雖然安全,但是吃不到兵,賺不到錢(qián),閑的發(fā)慌,就容易引發(fā)對(duì)人生對(duì)的思考。
我當(dāng)初就不該玩這個(gè)游戲,如果不玩這個(gè)游戲,就不會(huì)上到鉆一,也就不會(huì)來(lái)峽谷之巔打定,事情也就不會(huì)變成今天這個(gè)樣子。
蠻王在中間把路一攔,這就是陳穩(wěn)最理想的發(fā)育狀態(tài),一個(gè)兵都不會(huì)漏,對(duì)面則是一個(gè)兵都別想吃。
敢這么做,自然是有足夠的把握,打野上半?yún)^(qū)已經(jīng)被豬女反掉,努努上來(lái)什么都做不到,兩個(gè)人也打不過(guò)現(xiàn)在的蠻王。
而中路的妖姬,距離六級(jí)還遠(yuǎn)的很,點(diǎn)燃閃現(xiàn)全用殺辛德拉,要是不鞏固優(yōu)勢(shì),硬來(lái)上路,辛德拉的快速推線,會(huì)讓妖姬的優(yōu)勢(shì)全部白費(fèi)甚至反超。
那么現(xiàn)在的陳穩(wěn),在上路就是高枕無(wú)憂。
就這么斷兵線,歡迎來(lái)抓,來(lái)的人越多,其他路越是優(yōu)勢(shì)爆炸,殺一個(gè)蠻王需要付出的心血,遠(yuǎn)超他們的收益。
這個(gè)時(shí)候斷兵線,真的是最佳時(shí)機(jī)。
而猴子,也不是完全無(wú)路可走。
只要肯吃苦,就可以從二塔后方,繞到石頭人墻壁下方,然后環(huán)繞半個(gè)野區(qū),迂回路線殺到上路一塔。
這樣一來(lái),雖然損失慘重,但是升級(jí)到三還是沒(méi)有問(wèn)題的。
不過(guò),猴子最怕的一件事,就是豬女特么的還在自家野區(qū),如果真的在的話,那自己這二級(jí)嬌軀,碰上了也打不過(guò)啊。
猴子在班德?tīng)柍谴蛄巳?,這么憋屈的游戲體驗(yàn),還是剛玩不久遇到代練的時(shí)候。
本以為自己現(xiàn)在變強(qiáng)了,在峽谷之巔應(yīng)該也不會(huì)有這樣的體驗(yàn)了,想不到第一局就狠狠的教育了他。
繞吧,萬(wàn)一運(yùn)氣好,豬女不在呢?
敢問(wèn)路在何方,路在腳下!
猴子已經(jīng)沒(méi)法叫人了,來(lái)三個(gè)都未必打的過(guò),還叫個(gè)屁啊。
只可惜,猴子才死了兩次,遠(yuǎn)沒(méi)有到陳穩(wěn)認(rèn)為上路已經(jīng)穩(wěn)了的地步。
在猴子千里迢迢終于看見(jiàn)兵線的時(shí)候,吃到一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),終于升到三級(jí),而陳穩(wěn)馬上就要到六。
直接走到猴子臉上,又開(kāi)始s卡暴擊。
同一招,不能對(duì)圣斗士用兩次?。?br/> 可惜,猴子并不是圣斗士……
一刀暴擊卡出來(lái),猴子立刻交出關(guān)鍵的w隱身。
陳穩(wěn)則是立刻e到塔后,脫離塔的仇恨,這波就是騙出猴子隱身的。
猴子的w技能真假猴王,一級(jí)冷卻時(shí)間高達(dá)十八秒,陳穩(wěn)早就已經(jīng)背熟了絕大部分的技能cd和說(shuō)明,在猴子用出技能的時(shí)候,立刻交e,用自己的旋風(fēng)斬cd來(lái)記憶猴子的。
蠻王e是十三秒,暴擊小兵減一秒,不暴擊的話,e轉(zhuǎn)好后,五秒內(nèi)把猴子殺了就可以了。
陳穩(wěn)再斷一波兵,先殺遠(yuǎn)程,無(wú)視近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)的攻擊力低,無(wú)法造成什么影響。
處理好兵線后,就直奔塔下的可憐猴子。
此時(shí),幾乎全場(chǎng)的目光都在上路和自己之間反復(fù)橫切,因?yàn)樗麄儗?shí)在想不明白,為什么一個(gè)猴子可以這么慘。
直到陳穩(wěn)的蠻王開(kāi)砍,又是熟悉的s卡暴擊,暴擊起手,直接掛點(diǎn)燃,猴子一扭頭的瞬間就被蠻王的蔑視叫雞給減速,接著又是三刀,防御塔的傷害跟假的一樣,對(duì)蠻王的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上蠻子的暴擊。
這是自然的,s5的防御塔,攻擊力一百三十七,雖然自帶破甲弓效果和傷害加深,但是就算是一級(jí)英雄,滿血都可以扛四下才死,別說(shuō)現(xiàn)在高等級(jí)的蠻王了,猴子都扛不住蠻王四刀!
看過(guò)今年msi的都知道,上單英雄換線,前面兩分鐘都是零刀,因?yàn)橐谒聮鞕C(jī),兵線進(jìn)塔,打野配合下路一包,三個(gè)兩級(jí)英雄輪流扛下塔,一級(jí)的上單基本就死的不能再死了。
你要是敢出去先被輔助消耗一下,那打野都不用來(lái),直接把你越了。
五級(jí)蠻王打一個(gè)還是出門(mén)裝的猴子,還暴擊消耗了一刀,加上五級(jí)一百三十點(diǎn)真實(shí)傷害的點(diǎn)燃,自然輕松塔殺,順便吃到猴子經(jīng)驗(yàn)到六,萬(wàn)一有意外,還能開(kāi)大自保。