????早的就打算將裝備的一些屬性設(shè)定公布出來,但是卻一直沒抽出時(shí)間,小七在這里向大家道歉。
????那么,小七就在這里先簡(jiǎn)明扼要的說一下吧。
????裝備總共的屬性數(shù)目,不知道大家知道有多少,因?yàn)閿?shù)量太多,小七也就不一一列出來了,因?yàn)檫@并不是本文要說明的問題。
????想必大家都知道,小七描述的并不是游戲,而是一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的暗黑世界,因此這個(gè)世界與游戲是有很多不同的,或者可以說成是無法參照的地方。
????也因此,一些屬性的作用,也會(huì)隨著發(fā)生一系列的變化,打個(gè)比方說明吧。
????比如說,忽視目標(biāo)防御,游戲里的防御只是躲閃概率而已,而現(xiàn)實(shí)中,卻是貨真價(jià)實(shí)的對(duì)物理攻擊的防護(hù),如此一來,忽視目標(biāo)防御這個(gè)屬性就要比游戲里bt上很多了,令人安心是,忽視防御這個(gè)屬性大多是出現(xiàn)在暗金級(jí)的武器里面,不過即使如此,小七也會(huì)考慮一下,將一些低級(jí)的暗金武器里出現(xiàn)的忽視防御的屬性給抹掉,只有在那些頂級(jí)的暗金武器,或者神器上,才能出現(xiàn)忽視目標(biāo)防御這個(gè)屬性。
????至于忽視防御的具體作用,小七也做了一些限制,對(duì)于普通的怪物,忽視防御這個(gè)屬性是100%忽視防御的,小頭目級(jí)別的是80%,精英是60%,小boss是40%,然后魔王和魔神等級(jí),則分別是20%和10%。
????除此之外,還有一些武器的屬性,在現(xiàn)實(shí)中的作用會(huì)得到強(qiáng)化的,也要給予限制,一般這類屬性將很少(或者數(shù)值被大大削弱以后)出現(xiàn)在黃金級(jí)的武器里面,它們大多只有在暗金,綠色或者神語(yǔ)裝備里才能體現(xiàn)出來(有些比較bt的屬性也要適當(dāng)?shù)南魅跻幌聰?shù)值),這樣一來,也等于是間接的強(qiáng)化了暗金級(jí)裝備的屬性。
????舉例:
????-xx%目標(biāo)防御
????xx%造成壓碎性打擊
????xx%致命攻擊
????xx%撕裂傷口的機(jī)會(huì)
????xx%偷取生命(法力)
????xx%受損生命轉(zhuǎn)移到法力
????xx%高速施展速度
????xx%快速再度攻擊
????xx%高速施法速度
????xx%增加暴率
????+x點(diǎn)生命(法力)在每殺死一個(gè)敵人后獲取
????減緩目標(biāo)xx%
????防止怪物自療
????擊退
????凍結(jié)目標(biāo)+x
????擊中使目標(biāo)逃跑概率xx%
????使攻擊目標(biāo)致盲
????穿刺攻擊、魔法箭、爆炎箭、火焰爆炸傷害、回復(fù)數(shù)量(遠(yuǎn)程武器)
????增加生命(法力)上限
????法術(shù)(物理)傷害減少xx
????傷害減少xx%
????無法冰凍
????無法破壞