兩個任務積攢下來,除開用于解鎖商店商品和修復其他模塊所使用的思念精粹外,鄭器現(xiàn)在小荷包里也有了2000塊,雖然還沒法直接整一把大件,但買個小件是綽綽有余了。
但是,出裝思路呢,無非是兩種。
一種是針對性的散件王體系,另一種就是奔著快速出第一個大件的成型體系,兩種路線孰優(yōu)孰劣不好說,以鄭器多年上路孤島的經(jīng)驗來說啊,得看。
出裝這種事,本來就是根據(jù)戰(zhàn)況進行調(diào)整最重要,出裝有問題,那好不容易打出來的優(yōu)勢都可能會被消磨干凈。
那么問題來了,現(xiàn)在不是峽谷對線,除開ap裝暫時沒有需求,ad裝、戰(zhàn)士裝、坦克裝,其實都可以在鄭器的考慮范圍內(nèi)。
再加上裝備是可以取出來直接作為實際物品使用的,出裝的思路肯定就不能完全照搬游戲里的來了。
鄭器一邊想著,一邊伸手滑動著面前的商店界面。
其實他只需要靠想就可以讓界面運動了,伸手劃拉只能說是種習慣。
“嗯……”
他稍稍沉吟了一下,決定先問問專業(yè)的。
魔典,你有什么好建議嗎?
隨著鄭器的詢問,他面前的界面一變,各個現(xiàn)階段已經(jīng)被解鎖的魔典推薦裝備浮現(xiàn)在鄭器面前。
粗略看下來,更加強調(diào)生存性。
這也不奇怪,畢竟魔典求穩(wěn),鄭器能理解她的這種邏輯。
既然這樣……
遲疑了片刻,鄭器的手指從狂風之力和破敗王者之刃上挪開,緩緩落在了另一件裝備圖標上。
如果這是游戲,他肯定想都不想就先奔著十字鎬和吸血鬼節(jié)杖出了,畢竟拿出破敗以后,腕豪的對線壓制力會暫時進入一個單挑難逢敵手的階段。
但是這不是游戲。
仔細考慮一下的話會發(fā)現(xiàn),鄭器現(xiàn)在的進攻能力已經(jīng)是第三部這個時間段里的t1選手之一了。
替身使者們的能力確實千奇百怪,但本體都仍是被殺就會死的正常生物。
鄭器現(xiàn)在的肉體力量,雖然比不過無敵的白金之星,但真要弄個六邊形模板的話,也是能評得上力a的程度。
換言之,只要是能摸到,絕大多數(shù)替身使者,都會被認真升起殺意的鄭器梆梆兩拳捶成傻子。
就算是迪奧,面對鄭器的波紋,也是有可能被一套連死的。
可以說,在進攻端,鄭器已經(jīng)擁有了足以將第三部這一時間段內(nèi)絕大多數(shù)敵人置于死地的破壞力。
所以,鄭器現(xiàn)在需要通過裝備補足的方向基本就是兩點。
要么是擴大自身的進攻范圍,要么是讓自己能活著摸到對方的。
即攻擊距離和生存能力。
這樣的話,破敗自然就不得不先暫緩了,至于狂風和收集者這一類能實際拿出來當做武器的裝備,鄭器不選它們的原因很簡單。
鄭器,沒學過弓箭和槍械的使用方法。
他就是個稍微有活力了一點的高中生,弓箭也就罷了,槍械正常情況下能接觸到的機會自然是少之又少。
因此這一類實際拿出能當武器的裝備,優(yōu)先級也被往后拉了一截,得等到鄭器找機會學習了使用的基本方法再做考慮了。