在炮灰們的幫助下,丁颯以不到1/3血量的損失就很順利的穿過長角鹿區(qū),這遠遠低于他本來的估計。
正常的情況下,即使他盡量選擇長角鹿比較稀疏的路線進行突破,剩下的血也不會太多。而現在,走最快的直線他也不過損失了不到1/3血量。
經過一段短短的沒有怪物的間歇區(qū)域,丁颯到達了他的目標區(qū)域—箭豬區(qū)外圍,然后使用坐下的動作恢復血量,順便觀察箭豬。
《抉擇》中坐地恢復的效率和自身回復效率相關,在沒有學習相關技能的情況下都是3倍效果。比如說正常的1級戰(zhàn)士恢復是3血/秒,那么坐下后就是9血/秒,這個效率可以說是相當低下。
丁颯如今2級,又選擇了最大體型,加成了5%體質,正常恢復3.25血/秒,坐下后就是9.75血/秒,而他的總血量是330點,穿過鹿群損失了100多hp,路上自我恢復了30多點,剩下70來點損失也需要坐上7、8秒鐘才能恢復完全,浪費的時間不可謂不多。
箭豬的外形和現實中的豪豬極為類似,但箭豬的身軀更為龐大,背部也更顯健碩。
由于沒有其他玩家的存在,丁颯并不敢獨自上前去主動攻擊箭豬,因為箭豬的分布還是比較密集的,如果主動靠近去攻擊很容易引到多只箭豬。
所以丁颯還是慢慢控制人物接近一只最外圍的箭豬,直到進入其搜索范圍,這只箭豬對丁颯發(fā)起攻擊,再舉盾緩緩后退,直到將箭豬拉到一個安全的距離再進行攻擊。
箭豬的攻擊準備動作并不算快,它攻擊時需要先蹲伏身體,低下頭,然后將背部朝向自己的敵人,然后用背部氣囊將背上的尖刺噴出攻擊敵人。
攻擊的準備動作不快,但尖刺的飛行速度卻極快,玩家根本無法做出任何閃避動作,而如果再箭豬做出準備動作的時候提前閃避就會發(fā)現箭豬的攻擊方向就是瞄著你提前移動的位置來的,也就是說玩家只能硬抗。
丁颯足足抗了3次箭豬的攻擊才把它引到安全位置,然后又白挨一下才和箭豬貼身。幸好箭豬的準備動作較長,每次攻擊都能用舉盾動作進行格擋,抵消40%傷害,因此傷害并不算高。
但盡管如此,丁颯還是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多點血,完全是白打的,這就感覺有點傷了。丁颯不由心中打定主意,如果這箭豬還血多皮厚,就回去殺長角鹿。
還好丁颯的運氣不錯,一番辛苦沒有白費,不知道是不是箭豬背部大多是氣囊的關系,其血量比村里的家豬都稍有不如,防御也要低上不少。
丁颯交替使用重擊和普通攻擊,只用了不到10下就將其擊殺。當然,平均每2次攻擊間隔箭豬就會攻擊一次,但都被丁颯用舉盾格擋,由于舉盾期間無法同時進行攻擊,再加上之前引箭豬到安全位置的時間,總耗時也就比殺家豬少上一點。
但經驗方面卻不可同日而語了,足足翻了一倍。
盡管2級到3級所需的經驗是1到2級的倆倍還多,也只需要殺40只箭豬就可以升級。關鍵的是沒有人和自己爭搶,自然也就更不會受到經驗削減。
所謂優(yōu)越感總是從對比中得到,聽著聊天頻道里玩家們的牢騷,他們已經悲慘到殺一只2級狼往往只能拿到這只狼經驗的5%-10%左右,也就是說一只狼刷新出來每個人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8個玩家參與了攻擊。
而且這還是運氣好,搶怪也相對有優(yōu)勢的遠程職業(yè)。運氣不好的站1、2分鐘連個狼皮都摸不到一下,近戰(zhàn)職業(yè)更是苦逼。聽到這些,丁颯心中滿滿的幸福感油然而生。
丁颯并不知道,在他離開豬圈之后,隨著玩家們的全面涌入,豬圈里可以說是連立錐之地都沒有剩下,連家豬刷新的地方都沒有,只能直接刷新到豬圈外面來。
那幾個比起他慢的并不算多的豬圈同好可謂是慢一步即是天塹。
為了做個比較,丁颯回頭又去殺了只長角鹿,由于不需要白白的硬抗幾下,長角鹿的攻擊又低箭豬不少,加上可以暈眩長角鹿1.5秒,丁颯擊殺一只長角鹿所損失的血量比起殺箭豬還要少上一些,但長角鹿的血和防御都要比箭豬高上不少,所以殺起來反而要多花費不少時間。
但這點多損失的血量對丁颯而言毫無意義,因為哪怕損失的血量再少的多一些,每殺一只怪丁颯的角色仍然需要坐上一段時間用來恢復耐力,普通攻擊、技能攻擊、舉盾都需要消耗耐力,殺一只3級怪至少都需要消耗2/5左右的耐力。