貌似剛才好像有條系統(tǒng)消息提示說獲得了一個(gè)徽章抽獎(jiǎng)券,剛才光顧著打游戲,這會(huì)兒才有功夫來看看究竟。
雖然系統(tǒng)商城高的嚇人的售價(jià)確實(shí)讓人掃興,不過高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券總算能給自己一絲慰藉。咱的第一枚徽章就要來了嗎?
諸天神佛保佑,請(qǐng)賜予我一個(gè)不錯(cuò)的徽章吧?
陳平在個(gè)人倉(cāng)庫(kù)——物品——抽獎(jiǎng)券中找到高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券,點(diǎn)擊了右側(cè)的使用選項(xiàng),然后再次確認(rèn)。
只見屏幕上一個(gè)抽象化的簡(jiǎn)筆漫畫圖案的手,伸進(jìn)一個(gè)不透明的盒子里掏啊掏,同時(shí)響起一段緊張刺激的bgm,片刻后周圍同時(shí)出現(xiàn)彩帶和禮花特效……
陳平實(shí)在很難忍住不吐槽:這簡(jiǎn)陋的布置和五毛特效也太敷衍了吧?
低爆率加高收費(fèi),你們平時(shí)這么黑,發(fā)獎(jiǎng)的時(shí)候整的這么“樸素”,該不會(huì)錢都被貪污了吧?
系統(tǒng)沒理他,而是彈出一則新信息:
“叮,您使用了高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券,恭喜您獲得徽章——蓄力轟拳(高級(jí))*1?!?br/> 蓄力轟拳,聽起來有點(diǎn)類似瑟提得的一個(gè)技能,不曉得有沒有關(guān)系?
蓄力轟拳(高級(jí)):防御類高級(jí)徽章。裝備后反應(yīng)+1,走位+1,意識(shí)+1。唯一被動(dòng):①蓄力,②轟拳。
蓄力:每分鐘自動(dòng)獲得1點(diǎn)能量值。遭受敵方英雄技能或普攻傷害血量每減少10%,自動(dòng)獲得1點(diǎn)能量值。這個(gè)效果每60秒最多觸發(fā)3次。自身死亡和參與擊殺或助攻。都會(huì)導(dǎo)致該效果收益大幅減少。
充能最大值為100,每提升1點(diǎn)能量,防御性基礎(chǔ)屬性(反應(yīng)、走位、意識(shí))整體提升0.5%。
轟拳:充能完畢后一次性釋放,提升全部基礎(chǔ)屬性25%20s。技能完畢后全部屬性下降25%持續(xù)至本局游戲結(jié)束。
評(píng)價(jià):收回的拳頭才更有力量,最爽的當(dāng)然是轟出去的那一下啦!
……
陳平嚴(yán)重懷疑系統(tǒng)聽到了他的吐槽特意搞他,這個(gè)技能,嗯,該怎么說呢?
乍一看感覺挺不錯(cuò),大幅提升容錯(cuò)率,裝備了這個(gè)徽章基本就杜絕了被gank的可能性,前期安穩(wěn)發(fā)育,后期天神下凡一錘定音終結(jié)比賽,和一些大核英雄可謂絕配。
你品,你細(xì)品。
這tm就是個(gè)混子技能??!
首先前期很長(zhǎng)一段時(shí)間你得一直挨揍,你還不好還手。
因?yàn)槟氵€手使對(duì)方血量降低,就可能導(dǎo)致他不敢繼續(xù)耗血,這樣充能就會(huì)陷入停滯。而且貿(mào)然還手壓低對(duì)手血量,會(huì)大大增加對(duì)方被抓死或者支援途中意外死亡的風(fēng)險(xiǎn),一樣會(huì)影響充能速率。
就這樣你還得保障自己不能死,因?yàn)檫@同樣也會(huì)影響充能速率。每分鐘最多充能3點(diǎn)再加上自然增長(zhǎng)的1點(diǎn),理想狀況下充滿100%至少需要25分鐘。
當(dāng)然實(shí)際情況對(duì)手不可能一直耗血觸發(fā)充能,你血量太低就得回家,對(duì)面也得去別路支援或者刷野。所以至少可能要30分鐘甚至更久才能充滿……
但是三十多分鐘已經(jīng)是游戲的中后期,某個(gè)人三十多分鐘無擊殺或者助攻,就算一次沒死只顧蒙頭發(fā)育,這不是混子還能是什么?