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休閑玩家能有什么壞心眼 第51章 烈焰葒閃,一劍到底

那是一只身高四米,壯得像一頭牛一樣的機(jī)械獸,渾身的寒鐵冰冷地就像墓碑上的銘牌,在沖出鐵門的一瞬間,它的背上炸開一層鋼鐵倒刺,突突突扎入墻壁,墻壁上的軟包一扎就是一個(gè)大大的洞。
  有一個(gè)洞甚至直接扎穿了!
  “輸出流?”為錢而狂問(wèn)。
  人生如茶已經(jīng)到了boss的背后,為錢而狂中程支援距離,白紙也已經(jīng)退到了最遠(yuǎn)攻擊距離。
  全隊(duì)已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)的雙輸出站位了。
  陳謙嘴角抽了抽……
  這么自覺(jué)真的好嗎?
  你們真要打輸出流?。枯敵隽鞫嗬郯。?br/>  陳謙思索了半秒鐘,嘆了口氣:“既然都就位了。那輸出流,也……行吧。”
  他的腦子里迅速調(diào)整打法。
  “軌跡第一輸出,白紙第二輸出。輪流仇恨?!?br/>  輸出流,他倒也不是不會(huì)。
  只是,軌跡工具人又要辛苦了。
  “輪流仇恨?”一聽陳謙這么一說(shuō),軌跡毛都豎起來(lái)了!
  輪流仇恨,是一種很遠(yuǎn)古的打法。
  原理其實(shí)并不復(fù)雜,就是利用一些瞬時(shí)傷害技能,或者高仇恨技能,讓boss仇恨在全隊(duì)的每一個(gè)人之間有序轉(zhuǎn)移——每一次boss即將給出大量傷害的抬手時(shí),都會(huì)因?yàn)槌鸷揶D(zhuǎn)移而打斷。
  在輪流仇恨下,boss的攻擊節(jié)奏一直都在玩家的控制中,攻擊行為次數(shù)和有效攻擊,會(huì)大大降低。
  可是,靈籠世界里,仇恨的計(jì)算和傷害量以及高仇恨技能,并不是直接相關(guān),噬極獸會(huì)優(yōu)先考慮情緒波動(dòng)最高的人作為追擊對(duì)象,所以,仇恨操作的方式也完全不一樣。
  現(xiàn)在?突然要他們打出這種復(fù)古流?
  誰(shuí)還會(huì)?。?br/>  而且,仇恨的轉(zhuǎn)移是一個(gè)很復(fù)雜的計(jì)算模型,需要對(duì)boss的走位和抬手有大量的背板,除了主力輸出之外的每個(gè)人,也必須要有足夠的默契。
  他們只是一個(gè)路人隊(duì)!
  然而……
  “好?!睘殄X而狂說(shuō)。
  “好?!比松绮枵f(shuō)。
  “好?!卑准堈f(shuō)。
  “……”軌跡決定閉嘴。
  巨大的機(jī)械噬極獸連一聲多余的吼叫都沒(méi)有。
  無(wú)論是攻擊還是傷害,都顯得異常的沉默和冷酷。
  高高的墓室將技能的聲音拉長(zhǎng)了,在空曠的隔音軟壁上撞出沉悶而悠遠(yuǎn)的聲響。
  “?。?!”雖然沒(méi)有源質(zhì)吸取的能力,但這個(gè)boss的攻擊力之高,軌跡就被拍到一下,一下子直接紅血……
  他們穿著病號(hào)服。
  身上是沒(méi)有任何防具的!
  然而,軌跡即將遭到第二次攻擊的時(shí)候,一直在背后給攻擊的人生如茶,突然插上正面,一個(gè)【三淬變溫】出手。
  【三淬變溫(初段):主動(dòng)。根據(jù)目標(biāo)材質(zhì)自動(dòng)變化切割溫度,對(duì)目標(biāo)造成當(dāng)前攻擊力175%的傷害,目標(biāo)含金屬比例每增加10%則額外造成10%的傷害,最多額外增加100%,金屬比例大于50%時(shí)附加15%切割傷害。消耗:6格能量,冷卻:10秒。限定:高溫刀具?!?br/>  低冷卻,低能耗。
  高技能點(diǎn)數(shù)的大技能。
  這就是人生如茶是在進(jìn)世界劇情之前,陳謙非要他臨時(shí)轉(zhuǎn)回去一趟,臨時(shí)拿的技能。
  因?yàn)槿蝿?wù)詳情里出現(xiàn)了“機(jī)械噬極獸”的描述,而【三淬變溫】這種主要用來(lái)打重立體的高爆發(fā)技能,同樣可以用來(lái)對(duì)付機(jī)械噬極獸!
  一瞬間巨大的傷害量,讓boss的攻擊方向,立刻從軌跡轉(zhuǎn)向了人生如茶!
  “你繼續(xù)?!比松绮杼嵝衍壽E接上連擊。
  軌跡手上的聚能光劍并沒(méi)有停下來(lái),但冷汗已經(jīng)冒了一層。
  剛才,其實(shí)是他腦子里走了個(gè)神,走位出了一點(diǎn)小問(wèn)題,在boss抬手的時(shí)候,剛好滑入攻擊范圍內(nèi),才被打到了這一下。
  但是,也就這一下。
  在他即死之前,仇恨轉(zhuǎn)移了。
  他的聚能光劍攻擊繼續(xù)接上……
  “茶叔慢了啊。”陳謙還說(shuō)。
  軌跡心累。
  這是我的失誤我的失誤我的失誤啊!
  你怪茶叔干嘛?
  當(dāng)然硬要從戰(zhàn)術(shù)層面來(lái)說(shuō)的話,在輪流仇恨的打法中,人生如茶確實(shí)慢了,他應(yīng)該在軌跡第一下攻擊都沒(méi)被打到的時(shí)候,直接就出手高爆技能,接過(guò)仇恨,而不應(yīng)該讓軌跡掉血……
  輪流拉扯。
  不管是用高爆技能也好,激怒也好。
  總之,就要用輪流拉扯仇恨,保證第一輸出的輸出環(huán)境。
  “……”軌跡進(jìn)劇情的時(shí)候,其實(shí)是抱有三分“看你又搞出了什么事”的笑話心態(tài)。
  但隨著戰(zhàn)斗進(jìn)度,就有點(diǎn)越打越慌了。
  不對(duì)勁……
  這個(gè)路人隊(duì)完全不對(duì)勁……
  靜默的力量在蓄積,等待爆發(fā)的時(shí)機(jī)。
  軌跡一步踏出。
  “完了?!彼吹絙oss突然轉(zhuǎn)向!
  鋼鐵利爪,眼看又要落到他的身上。
  為錢而狂眼皮都沒(méi)動(dòng)一下,就一個(gè)控制技能,強(qiáng)行打斷了boss的這一下攻擊。
  全隊(duì)都像是什么事也沒(méi)發(fā)生一樣,繼續(xù)……
  一輪。
  又一輪。
  軌跡手上的聚能光劍顏色都變了。
  因?yàn)檫@個(gè)boss的血條,比之前exp副本里的小女孩更長(zhǎng),他的能量聚集時(shí)間也更長(zhǎng),現(xiàn)在一下普通攻擊,都已經(jīng)快疊到了開技能的高度……
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