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游戲銅幣能提現(xiàn) 第5章:同盟吉祥物

寧休的運氣還可以,十個5連抽完黃天當立卡包,出了3張5星,20多張4星。
  5星漢盧植、5星群張寧以及5星漢靈帝。
  雙倍轉化的3星卡,又提供了接近2000戰(zhàn)法經(jīng)驗,讓他將太史的初始技能提升到了8級。
  一切準備就緒,寧休掃了眼自己的主城四周。
  3格之內(nèi)的4級土地,足有6塊。
  思索一番后,他決定先打一塊距離最近的4級糧食,試一試水看看戰(zhàn)損。
  4級土地守軍,由2名15級3星武將組成,初始兵力5000,兵力隨距離增長。
  部隊從主城出發(fā),寧休看了眼時間,需要接近2分鐘才能到達。
  也沒干別的,目不轉睛的盯著部隊上方的行軍時間,一秒一秒的減少。
  很多不玩率土三國的玩家,很難理解。
  明明可以趁著這個時間去干點別的事,為什么要一直盯著,完全是浪費時間。
  但只要成了率土三國的玩家,就會十分理解。
  攻打高級地、戰(zhàn)場上打架時,部隊上方的倒計時一點點減少時,那種坎坷期待的心情。
  率土三國部隊行軍需要時間,距離越遠時間越長。
  所需時間,受部隊速度最低的上陣武將影響
  一名武將面板屬性,由攻擊、防御、謀略、速度、攻城組成。
  其中,攻擊提高武將普通攻擊和物理戰(zhàn)法傷害。
  防御,則降低物理技能和普通攻擊,謀略可以提高策略法術傷害和降低傷害。
  速度,不僅影響部隊大地圖行軍速度,還影響戰(zhàn)斗中武將的出手順序。
  最后的攻城,則是一個特殊的設定。
  率土三國中,很多東西都存在耐久值。
  比如野外要塞軍營,或者玩家已占領土地,以及遍布大地圖上的系統(tǒng)城池。
  想要占領這些存在耐久值的建筑或者土地城池,就需要將耐久值打空。
  而攻城屬性,則是在沒有攻城技能加持下,一名武將一次可以拆掉多少耐久值。
  每個武將的各項屬性都有成長值,提升等級將會增長額外的屬性。
  武將每提升10級,男性武將獲得10點自由屬性,女性武將獲得15點。
  疾風營是主城四大營之一,建造之后,每級提升配置部隊2點速度。
  另外的鐵壁營,可以增加部隊防御。
  尚武營增加部隊攻擊,軍機營增加部隊謀略。
  等四大營升到滿級10級,將會分別獲得獨有特技。
  弓兵的行軍速度雖然不如騎兵快,但寧休的呂蒙和太史慈,速度成長并不低。
  “滴!”
  當寧休的部隊和野地守軍短兵相接,毫無意外的打成了平局,
  這完全在他意料之中,畢竟他的部隊兵力只有2600。
  點開戰(zhàn)報寧休頓時松了口氣,2名15級3星守將都是騎兵,蜀國的張松和廖化。
  張松攻擊距離為1,廖化為2,因為存在兵種相克,寧休的弓兵剛好克制兩名騎兵守軍。
  攻擊距離,是率土三國的特色設定。
  武將和戰(zhàn)法技能,都有攻擊距離。
  一名武將的攻擊距離如果是1,那他只能適合站在前排,擔任前鋒。
  戰(zhàn)斗中,普通攻擊也只能攻擊到敵方前鋒部隊。
  如果攻擊距離是2,則可以攻擊到對方前鋒和中軍,以此類推戰(zhàn)法技能也同樣如此。
  雖然打滿了8回合成了平局,但寧休這邊2600兵損失并不大,不到500。
  而敵方守軍張松已經(jīng)陣亡,廖化也只剩下不到1000的殘兵。
  率土中雙方部隊交戰(zhàn)滿8回合還未分出勝負,將會進入平局。
  有5分鐘的倒計時,這個時間段可以根據(jù)自身部隊的戰(zhàn)損,決定是否撤退。
  不選擇撤退,5分鐘后雙方部隊將會再次交戰(zhàn)。
  當然,在這期間玩家可以根據(jù)自身情況,在5分鐘內(nèi)派出第2支隊伍進攻收割,俗稱補刀。
  如果超過5分鐘補刀隊沒有趕到,第一支部隊戰(zhàn)敗之后,守軍將會立刻恢復成完整狀態(tài)。
  5分鐘后,不管是兵力還是武將都輕易壓榨的寧休,成功拿下了第一塊4級地。
  勢力值瞬間提升,排名一躍進入了前20名。
  不同于3級土地,一塊只增長19點勢力值。
  4級土地直接提升到了37點,足足高了接近一倍。
  當然,真正質(zhì)的飛躍還是5級土地,不僅直接提高158點勢力值。
  每一塊5級土地,1小時的資源產(chǎn)量直接破千。
  以糧食為例,3級土地1小時增長350點產(chǎn)量。
  4級土地才不過580點,但5級糧地,每小時卻能增長1350點資源。
  部隊返回之后,2600的兵力戰(zhàn)損了400多。
  寧休毫不遲疑的用預備兵拉滿,再次出征進攻第2塊4級地。
  第2塊4級地因為距離稍遠,兵力也變成了5300。
  但戰(zhàn)果卻讓寧休驚訝,直接8回合內(nèi)結束了戰(zhàn)斗,戰(zhàn)損不足300。
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