五只骷髏刀斧手同時(shí)揮起巨大的骨斧,眼看就要劈下,在他們身后,有數(shù)只骷髏長槍兵,緊握著骨質(zhì)長槍蓄勢(shì)待發(fā),再后面是數(shù)十只骷髏弓箭手撐著骨弓搭著骨箭正等著一聲令下,骷髏將軍手中拖著沉重而巨大的骨劍,空蕩的眼眶中,瑩綠色的靈魂之火跳動(dòng)不定,最后是四位歪歪斜斜帶著破爛法師帽的骷髏法師,嘴里還在念叨著法術(shù),長時(shí)間吟唱的法術(shù)一看就是個(gè)狠角色
熊獸人解開黑黝黝的鐵甲,渾身開始散發(fā)著暴虐的氣息,獸眸開始泛紅,脖頸處爆起根根粗筋,一張毛茸茸的熊臉居然能看出是在泛紅,不過以身后漂亮的精靈妹子那焦急不安的神態(tài)以及大聲呼喊的動(dòng)作來說,熊獸人這一招勢(shì)必是自損一千傷敵八百的拼命絕招
何山嘆口氣,該拼命了
即便是知道了游戲設(shè)置的資料片載入倒計(jì)時(shí)背后的秘密,可收獲和付出是成正比的
如果說,現(xiàn)在的土著數(shù)量眾多,那不論是折服他們還是把他們安全的帶出去都不是一件容易的事,反過來,如果土著的數(shù)量極少,甚至是只有幾個(gè)存活,那么只要遇到了幫上一手,帶著幾個(gè)人撤離森林還是比較容易的
再者說,數(shù)量多的土著對(duì)于之后抵御亡靈天災(zāi)必然是大助力,數(shù)量少的土著那只能是聊勝于無了
所以,于難度而言游戲是平衡的,只是一個(gè)是開局困難,一個(gè)是結(jié)尾困難
而現(xiàn)在,何山面對(duì)的就是地獄開局
從利益出發(fā),要不要做;從風(fēng)險(xiǎn)出發(fā),該不該博;從能力出發(fā),能不能干;從結(jié)果出發(fā),劃不劃算
“這世界都這副鬼樣子了,你說,要不要做,該不該博,能不能干,劃不劃算?”
何山起身低語,而后越發(fā)大聲,似乎在憤怒的質(zhì)問自己
怒從心中起,惡向膽邊生!
生在種花家,長在紅旗下的何山何時(shí)面臨過這種抉擇,不是早點(diǎn)死,就是晚點(diǎn)死?
淦李良,勞資不想死!
手中的木矛突兀出現(xiàn),一握緊,就化作一道流光直奔骷髏法師,接著又是一道,又是一道,一共九道流光直奔后方的骷髏法師……和骷髏將軍
投擲向骷髏法師的木矛時(shí)抱著必殺的心,一共八道,投擲向骷髏將軍的木矛則是讓它從出刀攔截木矛轉(zhuǎn)作防御
熊獸人逐漸泛紅的眼睛一亮,也不回頭看是誰在幫助他,無論是誰,現(xiàn)在幫他的都是他的戰(zhàn)友,兄弟,死黨,一輩子那種
位面墜入深淵十年了,十年前還稚嫩的小熊人,現(xiàn)在已經(jīng)是身經(jīng)百戰(zhàn)的狂熊戰(zhàn)士,曾與魔獸轉(zhuǎn)戰(zhàn)三千里,也曾和骷髏架子干架三天三夜沒有休息,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)之豐富,那都是生死之間磨礪出來的,生死戰(zhàn)十年未死,說一句福大命大不為過,但它的戰(zhàn)斗技巧,戰(zhàn)斗本能也是經(jīng)受住最嚴(yán)苛的考驗(yàn)
趁著后方指揮階層陷入短暫的困境,熊獸人向前一步重重踏下,地面一陣地動(dòng)山搖
魔武技:踏山河
武技重踏和一階魔法:地晃的完美結(jié)合,熊獸人沒有高絕的天賦,是在一次又一次的死戰(zhàn)中,突破自己的實(shí)力上限,與一次將死之際,結(jié)合了自己常用的武技和魔法,融合出的魔武技,威力強(qiáng)大無匹,一腳踏下,地動(dòng)山搖
趁你病要你命!
熊獸人深諳此道,一個(gè)蠻熊撞樹,撞翻了最前面的骷髏刀斧手,可惜后方的骷髏盾衛(wèi)及時(shí)補(bǔ)防,讓熊獸人的后續(xù)攻擊沒能繼續(xù)