曾經(jīng)玩過無數(shù)游戲,也被無數(shù)血條又臭又長的boss惡心過,徐先當(dāng)然明白這種感覺。
辛辛苦苦磨了十分鐘,才堪堪磨掉boss小半管血,結(jié)果自己失誤被蹭一下就只剩個血皮……沒有比這更能惡心玩家的了。
可是當(dāng)自己變成boss的時候……這也特喵的太爽了!
徐先清楚看到“宋培元”臉上的驚愕表情,但隨即又堅(jiān)定地?fù)]舞起重劍……
-1%,-0.8%,-2%……除了第一劍外,后續(xù)就沒有超過2%的傷害。
一連十幾劍過后,“宋培元”已經(jīng)微微有些氣喘,而徐先的生命值赫然還有81%。
不過讓徐先有點(diǎn)郁悶的是,他嘗試著閃避,結(jié)果一劍也沒躲開。
很明顯對方是正經(jīng)的“圣堂武士”,在技巧上完全碾壓他,于是幾經(jīng)嘗試之后,徐先想通了。
“我是boss啊!難道有boss去跟玩家比技巧的?”
當(dāng)“宋培元”下一劍來襲時,徐先猛地前進(jìn)一步,整個人幾乎和“宋培元”靠在一起,右手開始猛砸對方的頸部。
“宋培元”的盔甲并非護(hù)住全身,脖頸處還有一小段縫隙,這就成了徐先攻擊的目標(biāo)。
他是從boss模板中得來的靈感——身為boss的自己免疫要害,這代表勇者多半是不能免疫的。
果然脖子中了一記狠的,“宋培元”身上便冒出一個紅色的數(shù)字來。
-9%。
“有戲!”徐先頓時眼睛一亮,看到了成功的希望,順便又抬腿一記膝擊。
結(jié)果撞在“宋培元”的盔甲上,把自己撞得生疼,對方才掉了可憐的“1%”,徐先開始意識到一個問題。
眼前這個“宋培元”作為圣堂武士,身體素質(zhì)是要高于常人的,而徐先僅僅是血條長而已,體質(zhì)卻沒有得到增強(qiáng)。
“必須貼身作戰(zhàn),抓著對方的要害攻擊,否則換血肯定是要虧的……”
不知道是不是幻境的緣故,連續(xù)吃了幾劍,身上開始出現(xiàn)傷口的徐先,卻沒有感受到多少疼痛,腦中依舊在冷靜分析著。
和游戲極其相似的設(shè)定,讓他下意識代入到玩家視角,開始計(jì)算起取勝條件。
如果能保證在中三到四劍的頻率內(nèi),擊中一次敵人的要害,那么最終取勝的概率就相當(dāng)大。
但要注意的是,徐先眼下還落后10%左右的生命值,而“宋培元”還有個名為“圣怒”的技能沒有使用過。
徐先只能盡量爭取換血的優(yōu)勢,牢牢控制住與“宋培元”的距離。
徐先盡管不擅長實(shí)際戰(zhàn)斗,可他的思路卻很清晰,很快發(fā)現(xiàn)重劍在貼身時施展不開。
于是他選擇繞后,拼著多吃上幾劍,也要繞到“宋培元”的背后,用左手卡住對方的脖子,將自己牢牢固定在敵人身后。
“宋培元”的力氣不小,但很難從這種架勢中掙脫開來。
因?yàn)樾煜雀静粫酝矗呐率潜乘ぁ⑦^肩摔,也沒法把徐先震得脫力——頂多是掉點(diǎn)血而已,徐大boss在乎嗎?
反而因?yàn)榫迍茈y攻擊到這個角度,“宋培元”被迫只能換用肘擊,這又延緩了徐先生命值下降的速度。
一來一去之間,徐先反而還賺了些。