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KPL之最強(qiáng)大腦 作者的話 一

王者榮耀的電競(jìng)文,寫起來(lái)比其他電競(jìng)文要艱難。
  這是一個(gè)非常魔幻而有趣的現(xiàn)實(shí):
  如果要論玩家基數(shù),王者榮耀現(xiàn)階段的玩家基數(shù)是非常巨大的。毫不夸張地說(shuō),那些處在“鄙視鏈”頂端的moba游戲,例如war3、星際、dota、lol,恐怕真正在玩的“非云玩家”總數(shù),加起來(lái)都比不上王者榮耀的真實(shí)玩家多。
  但是,如果要聚焦在“電競(jìng)文”這個(gè)維度,王者榮耀的電競(jìng)文,恐怕反而是受眾最小,看得人最少的。
  而最大的問(wèn)題,主要是兩點(diǎn)。
  第一點(diǎn)是,王者榮耀的比賽時(shí)間短,難以描繪出類似于dota、lol這種游戲的全局博弈的緊張感。
  其實(shí)這一點(diǎn),我不敢茍同。
  雖然dota和lol的比賽時(shí)間長(zhǎng),動(dòng)輒五十分鐘到一個(gè)小時(shí),但是其實(shí)很少有把比賽中的每一秒都描述的非常詳盡的電競(jìng)文。不管再怎么細(xì)致的描寫,一局比賽中總會(huì)有較為平靜的時(shí)刻,無(wú)論是雙方的和平發(fā)育,一波團(tuán)戰(zhàn)之后到下一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)節(jié)點(diǎn)之前的互相試探,等等。事實(shí)上,即使是大神的書,大部分也是對(duì)于一局比賽中各個(gè)精彩片段的描寫來(lái)吸引人。
  第二點(diǎn)是,王者榮耀的門檻較低,雖然玩家數(shù)量廣大,但是電競(jìng)的關(guān)注度反而遠(yuǎn)不如lol和dota,這一點(diǎn)從職業(yè)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播率和職業(yè)選手的出圈率、知名度上都有很明顯的體現(xiàn)。
  因此,現(xiàn)在市面上的大部分王者榮耀小說(shuō),主要還是以cp甜文、主播文、娛樂(lè)局文為主。其競(jìng)技性并不強(qiáng)。
  而當(dāng)筆者認(rèn)真閱讀了同類型的dota、lol電競(jìng)文之后,有一個(gè)最大的感受。
  之所以導(dǎo)致王者榮耀電競(jìng)文受眾不多、反響不大的根本原因,其實(shí)非常簡(jiǎn)單。
  故事不夠精彩,寫的不像lol電競(jìng)文那么好。
  其實(shí)原因也不難。lol從2008年面世以來(lái),已經(jīng)走過(guò)了十二個(gè)年頭了。這其中,如果是剛剛出游戲就接觸的老玩家,如今剛好是接近30歲的年齡,正是成家立業(yè)、事業(yè)上升的黃金期。剛剛好既沒(méi)有時(shí)間打游戲,又想重溫和朋友網(wǎng)吧五黑、觀看世界賽的激情。
  而lol文的作者,大多數(shù)也都有了時(shí)間和社會(huì)的閱歷沉淀,不管是從文筆的平均能力,對(duì)游戲的把控度和了解度上來(lái)說(shuō),都明顯比王者榮耀同類的文章要技高一籌,甚至技高很多籌。
  但是,這就代表,王者榮耀電競(jìng)文毫無(wú)出路嗎?
  我并不這么認(rèn)為。
  打開(kāi)百度或者知乎,搜索“王者榮耀電競(jìng)文”,往往能多次搜索到這樣的結(jié)果。
  很多人在問(wèn),“有沒(méi)有比較硬核的,寫的精彩的電競(jìng)文啊?”
  然后底下的回復(fù),多半都是推薦的主播文、cp甜文。
  然后這些人群不依不饒地反問(wèn):“我不要看這些,有沒(méi)有那種正兒八經(jīng)打精彩比賽的,比較認(rèn)真的。你推薦的小說(shuō)要么連打個(gè)白銀都能當(dāng)大神吹,要么就是職業(yè)賽上的bp和拿的英雄根本就是路人局鉆石水平,一點(diǎn)都不好看!”
  因而,問(wèn)題的根本所在,并不是沒(méi)有市場(chǎng)需求,而是市場(chǎng)的供給跟不上市場(chǎng)的需求!
  那么,提出兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
  第一個(gè)問(wèn)題,王者榮耀的電競(jìng)文,“爽點(diǎn)”在哪?精彩程度在哪?不是一個(gè)二十分鐘內(nèi)就結(jié)束一局的游戲嘛?這還有什么戰(zhàn)術(shù)可言嗎?有什么激烈的操作嗎?
  第二個(gè)問(wèn)題,作者你怎么保證你就能寫出職業(yè)賽的精彩?你怎么就能保證你比那些人寫得好?
  是啊,王者榮耀二十分鐘就結(jié)束一局,就那么幾個(gè)按鍵,根本無(wú)法做到電腦游戲那么復(fù)雜,有什么爽點(diǎn)和激情點(diǎn)?又有什么戰(zhàn)術(shù)?
  那么,我來(lái)反問(wèn)讀者兩個(gè)問(wèn)題。
  第一個(gè)問(wèn)題是,且不說(shuō)職業(yè)比賽,就算是路人局,榮耀百星,巔峰賽2000分以上,真的是“有手就行”嗎?
  每一個(gè)競(jìng)技游戲,都有難度的“上限”和“下限”。
  王者榮耀的“下限”較低,相信這是連王者自己的玩家都不得不承認(rèn)的一個(gè)事實(shí)。他的進(jìn)入門檻比dota和lol都要低上許多,可以說(shuō)是真正的“魚龍混雜”,什么樣的玩家都有。
  但是,說(shuō)王者榮耀的“上限也很低”,我卻不能茍同。
  一個(gè)很明白的道理。如果一個(gè)游戲的上限真的很低,那么也就是說(shuō),有許多人都能輕松達(dá)到天花板,最后大家的勝負(fù)只能憑借運(yùn)氣。因?yàn)榇蠹叶嫉搅隧敿獾某潭取?br/>  但是,事實(shí)是這樣的嗎?
  顯然不是。
  且不說(shuō)普通玩家和大神玩家的區(qū)別,就連大神玩家、主播玩家,他們的實(shí)力比起真正的職業(yè)選手,也有明顯的差距。
  各類直播平臺(tái)不止一次舉辦過(guò)職業(yè)選手和知名主播之間的賽事。相信關(guān)注過(guò)類似比賽的朋友們都知道結(jié)果。即使是職業(yè)選手中的二隊(duì)甚至三隊(duì),只要認(rèn)真bp,認(rèn)真打,不為了節(jié)目效果,基本上知名主播隊(duì)毫無(wú)勝算。
  這時(shí)還會(huì)有很多人不服氣,說(shuō)那是因?yàn)槁殬I(yè)隊(duì)只是平時(shí)在一起配合,主播隊(duì)如果配合默契一點(diǎn)也是有勝算的。
  但是不要忘了,這是個(gè)五個(gè)人的游戲,配合、制約和互相牽制,這才是取勝唯一的道路啊!
  事實(shí)上,且不說(shuō)職業(yè)隊(duì)伍吊打主播戰(zhàn)隊(duì)了,就連職業(yè)比賽上,我們也能看得出來(lái),在kpl上排名靠前的強(qiáng)隊(duì),在面對(duì)那些排名靠后的戰(zhàn)隊(duì)時(shí),觀眾也能看出來(lái)實(shí)力的明顯差距。
  試想,從普通大神,到工作室高手和主播高手,再到職業(yè)選手,這當(dāng)中有多少門檻!
  不要忘了,按照王者榮耀的職業(yè)賽制,只有在各項(xiàng)賽事中取得全國(guó)冠軍級(jí)別的隊(duì)伍,才有資格參加次級(jí)聯(lián)賽!
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