砰!
又是一陣悶響,李明的木劍再一次狠狠擊中瘋狂老鼠的身軀,將它向后擊飛。
吱吱!
無視防御傷害-11!
隨著老鼠怪發(fā)出慘叫聲的同一時(shí)間,它的頭頂又一次爆出了金色的傷害數(shù)字,無視防御傷害這一次居然達(dá)到14點(diǎn)的傷害值!
這是什么情況?
李明眼神一愣,他根本不清楚發(fā)生了什么,而且第一次玩游戲的他,對于什么操作技巧也是一竅不通,只不過是按照現(xiàn)實(shí)中的格斗技巧,用來對付怪物而已……
其實(shí)這次靈界開服前,已經(jīng)在官方宣傳廣告中多次介紹靈界中的新奇戰(zhàn)斗系統(tǒng)……
由于靈界的仿真度超越以往所有游戲,99%的擬真效果,幾乎讓玩家們在游戲中很難分辨出虛擬和現(xiàn)實(shí)的差距。
所謂的99%仿真度,這一點(diǎn)不僅從玩家們感官上做到以假亂真,很多游戲系統(tǒng)也與以往游戲有了巨大的改變。
其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是變化最大的一點(diǎn)。
玩家們在游戲世界中與怪物對敵時(shí),可以使用系統(tǒng)的職業(yè)技能進(jìn)行操作,也可以按照以往的操作模式指揮角色展開攻擊,但是靈界給了玩家們更多的自主控制能力,在戰(zhàn)斗中可以使用一些現(xiàn)實(shí)中的格斗技巧來對付怪物。
所以,才會有自創(chuàng)戰(zhàn)斗技能的出現(xiàn)。
很多玩家或許會感到奇怪,如果某位玩家現(xiàn)實(shí)中就是格斗高手,那豈不是在游戲中也會非常的強(qiáng)悍?
這樣一來,游戲的公平如何體現(xiàn)?
其實(shí)官方早就對這個(gè)問題做出了解答,由于玩家角色在游戲中受制于各種裝備和屬性值的限定,對付等級相差不大的普通怪物時(shí),或許可以發(fā)揮戰(zhàn)斗技巧的強(qiáng)悍,但是在玩家們之間對戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗技巧只能起到很小的作用。
兩名玩家的戰(zhàn)斗,即使一方不會散打格斗技巧,但只要能熟練的操控角色和運(yùn)用技能,即便是碰到散打高手也絲毫不用畏懼。
畢竟角色之間的強(qiáng)弱,始終由裝備的屬性決定,哪怕散打高手擁有強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗技巧,但是雙方屬性相差不多的情況下,對方一腳飛踢過來,也難以對其它玩家造成多大的傷害。
可不管怎么說,現(xiàn)實(shí)中掌握了高超戰(zhàn)斗技巧的玩家,在游戲中還是有著一定的優(yōu)勢,這在等級越高,雙方裝備相同的情況下,戰(zhàn)斗技巧的優(yōu)勢將會更加的明顯……
而且靈界官方還在這次玩家們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,創(chuàng)新的加入了一種新的攻擊模式,就是李明現(xiàn)在無意中的發(fā)現(xiàn)的情況……
無視防御傷害!
什么叫做無視防御傷害,是指玩家們在對抗敵人時(shí),能夠使用攻擊讓對方完全失去防御的機(jī)會,那么此時(shí)發(fā)動攻擊命中敵人,就有很大機(jī)會造成無視防御的傷害數(shù)字。
而無視防御造成的傷害效果,則是按照玩家們能夠?qū)橙嗽斐蓚Φ谋稊?shù)進(jìn)行計(jì)算,最低為十倍攻擊傷害,如果連續(xù)無視防御傷害到對方,傷害倍數(shù)還會不斷累計(jì),直到效果中斷為止。
敵人怎樣才是完全失去了防御的能力,這個(gè)情況則是由系統(tǒng)來進(jìn)行判斷。
李明剛才就是在無意中觸發(fā)了這個(gè)戰(zhàn)斗效果,讓系統(tǒng)判定這只老鼠完全沒辦法防御他的攻擊,這才出現(xiàn)了讓人奇怪的情況。
吱吱!
連續(xù)遭到數(shù)次重創(chuàng)的老鼠怪,頭頂血條已經(jīng)掉下去一半,但它依然瘋狂的從草叢中狂沖而來。