關(guān)于棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:
第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據(jù)不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,并且指定價(jià)格。
比如最顯眼的大廳界面左上角位置,賣的廣告費(fèi)用是最貴的。
然后往右下角逐漸降低。
同時(shí)版面大的廣告位價(jià)錢更高。
博米現(xiàn)在還沒有賣廣告位,一方面是確實(shí)沒有時(shí)間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個(gè)來賺錢。
有時(shí)候廣告多了,挺讓玩家反感的。
現(xiàn)在qq彈窗就已經(jīng)讓曹陽背負(fù)了罵名了,沒有必要在游戲大廳當(dāng)中加上一些花里胡哨的東西,影響了游戲大廳的逼格。
就像steam游戲平臺(tái)一樣,你什么時(shí)候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?
做游戲就要做得專一一些,以后游戲平臺(tái)能拓展開的話,未來加盟的游戲廠商可不少。
至于廣告。
以后視情況看看需不需要。
賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。
……
第二,是賣游戲幣,游戲幣是最常見的棋牌游戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……
別看棋牌游戲沒有賣英雄,或者英雄皮膚,也沒有抽卡……可是光是賣游戲幣就已經(jīng)相當(dāng)恐怖了。
拿斗地主來說,你去高級場,需要的底數(shù)就會(huì)過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。
對于這類游戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會(huì)有人充錢。
所以棋牌類游戲的吸金能力可一點(diǎn)都不比大型網(wǎng)游弱,甚至因?yàn)樗钠者m性和大眾化,導(dǎo)致棋牌游戲的付費(fèi)比相當(dāng)高。
在國家法律中規(guī)定,只要游戲中貨幣不流通,不能兌換成實(shí)體軟妹幣,那么游戲就不算違規(guī)。
這也算是打了個(gè)擦邊球。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會(huì)有人樂此不疲地游玩下去。
這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。
只要玩家進(jìn)入這個(gè)坑就很難出去。
……
短短一個(gè)多月的時(shí)間,博米的游戲大廳流水就高達(dá)3100萬。
過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。
雖然過年復(fù)工之后,成績開始下滑,可大概也能穩(wěn)定在月流水2000萬的樣子。
去掉每個(gè)月的開銷,主要是帶寬和服務(wù)器費(fèi)用,員工工資、還有其他的項(xiàng)目消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。
這意味著,未來一年即使博米游戲不做任何的開發(fā),混吃等死,光是游戲平臺(tái)就足夠養(yǎng)活兩個(gè)公司的人了。
連小馬哥都被這個(gè)成績震驚了。
他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。
他曾經(jīng)一手締造的qq平臺(tái),居然跟游戲結(jié)合之后能產(chǎn)生如此強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng)。
不過轉(zhuǎn)念一想,也有可能只是因?yàn)椴┟椎挠螒蚱脚_(tái)做得好,qq起到了一個(gè)輔助作用,如果不是游戲本身質(zhì)量夠硬的話,即使有著大體量的用戶導(dǎo)入,也不見得能做起來。
“老板,你太厲害了!”
游戲平臺(tái)部門的同事們一個(gè)個(gè)高興壞了,過年期間雖然沒有回家,可一個(gè)個(gè)都無怨無悔,跟打了雞血似的。
這就是被激勵(lì)過的員工,而且他們知道,跟著曹陽能夠越來越有希望。
“真是神了?!眲⒐馊粨u著頭感嘆。
“想不到棋牌游戲這么賺錢?!备舯趪L(fēng)工作室的老大李嵐云也慕名前來。