readx();????有關血腥都市的一些設定做個基本解答。
????首先就傷害與藥物做個具體說明。
????在血腥都市,功能損傷與生命力是不同的兩個概念。
????一個四肢全斷的人,康復之后,他的生命力就是滿值。但是他的四肢功能就徹底失去。
????而一個生命力降低到零的人,未必要受到什么功能性傷害。
????這是功能與生命的基本區(qū)別。
????比如割喉,它就是同時造成功能與生命的雙損傷。單純用生命恢復藥水來恢復,只能恢復生命,不能恢復功能。喉部功能失,導致的后果就是無法使用藥物。
????而一般的攻擊性技能,是純生命力損傷,恢復生命的藥水可以發(fā)揮作用。
????功能損傷同樣可以通過藥物治療,而且藥物也不難得,價錢也不高,只不過沒有準備的情況,就會顯得有些棘手。
????頭部,心臟等核心要害受損,會造成相關功能影響和生命力降低,但是不會死。
????摧毀性損傷,短時間內會死,不過在該時間段內仍有可施救空間,比如神圣醫(yī)療術或者對應藥物。具體的可拖延時間,需要根據各冒險者體質等因素判定,肯定比一般人長得多。
????倘若擁有再生類技能,或者別的什么可超越性條件,則可無視以上因素。
????最后是藥物區(qū)別。
????藥物一般分戰(zhàn)斗型恢復藥物,非戰(zhàn)斗恢復藥物,功能恢復藥物,生命恢復藥物。
????戰(zhàn)斗型恢復藥物又分瞬間恢復型,緩慢恢復型。
????冒險者使用的大多是緩慢恢復型藥,配以少量的功能恢復藥。
????正因此夢未覺才會喝藥也頂不住——他的藥是緩慢恢復,而對他的攻擊卻是狂風暴雨。
????生命恢復藥水根據恢復的量,一般分為:
????小瓶恢復100,中瓶恢復200,大瓶恢復400,紅瓶恢復600以及紫瓶的生命全恢復。
????以下為列表。
????非戰(zhàn)斗生命恢復藥水:
????小瓶價格80,中瓶價格200,大瓶500,紅瓶1000,紫瓶2100。
????戰(zhàn)斗型緩慢恢復藥水(20秒恢復):
????小瓶150點,中瓶375點,大瓶900點。紅瓶1800點,紫瓶3750點。
????戰(zhàn)斗型緩慢恢復藥水(10秒恢復):
????小瓶200點,中瓶500點,大瓶1250點,紅瓶2500,紫瓶5200點。
????戰(zhàn)斗型緩慢恢復藥水(5秒恢復):
????小瓶300點,中瓶750點,大瓶1875點,紅瓶3750,紫瓶7800點。
????戰(zhàn)斗型瞬間恢復藥水。
????小瓶400點,中瓶1000點,大瓶2500點,紅瓶5000,全恢復10500點。
????功能恢復藥沒有數字概念,但是有等級概念。
????五個區(qū)域對應五個等級。
????比如斷了胳膊,要用功能恢復藥,就必須使用c級的斷續(xù)膏。如果是內臟嚴重受損,那就必須使用更加裝們的器官類再生藥物。
????再生類藥物也是所有功能恢復型藥物中最貴的一類。
????功能性恢復的藥物,價錢一般比生命恢復藥便宜,但是品種繁雜,斷續(xù)膏,接骨散,生肌散,解毒藥等等,往往要準備很多種,因為你不知道你會遭遇什么樣的傷害。
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????下面對傷害與攻防做個解釋。
????首先:一般來說,一個標準技能的單體傷害是60左右(僅為約數)。即一個d級初級單體傷害近戰(zhàn)技能的標準傷害值為60點左右。在這個基礎上,遠程,群戰(zhàn),特效,其他特殊能力的增加,都會相對削弱該傷害數值。而精神力消耗,冷卻時間,技能級別的增長,則相對增加該傷害數值。
????每提升一個等級,固定增加60標準。即雙d級以120為標準,c級以180為標準,雙c級以240為標準,b級320。
????技能等級每提升一級,威力一般情況下增加五分之一左右。這其中的威力包括傷害數值,優(yōu)先度提升,特效時間與威力,或者精神力消耗和冷卻時間的降低與減少等等。