第二天中午,阮光建從床上爬起來(lái),感覺(jué)頭還有點(diǎn)暈。
還好喝的是啤酒,睡一覺(jué)酒也就醒得差不多了。
“哎,對(duì)了,游戲!”
阮光建想起來(lái)了,那款游戲現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)過(guò)審了!
他迫不及待地拿出手機(jī),到官方平臺(tái)上搜索《鬼將》。
這批原畫(huà),是他和寢室的幾個(gè)兄弟沒(méi)日沒(méi)夜地肝出來(lái)的,就像自己的親兒子一樣珍視,當(dāng)然是希望這款游戲能大火。
到時(shí)候他也就能名正言順地掛上一個(gè)概念設(shè)計(jì)的名號(hào)。
以后不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫(huà)往外一扔,那效果絕對(duì)是杠杠的。
所以,他這個(gè)畫(huà)原畫(huà)的,雖然做的是外包的工作,可實(shí)際上比裴謙還上心!
“哎,咱的游戲過(guò)審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”
阮光建喊了一嗓子,已經(jīng)醒了的幾個(gè)哥們也紛紛掏出手機(jī)下載。
仔細(xì)一看游戲詳情界面,阮光建直皺眉。
怎么這么簡(jiǎn)略。
尤其是這個(gè)簡(jiǎn)介,說(shuō)“不疼不癢”那都是抬舉它了,這簡(jiǎn)直就是不走心!
“這是一款平平無(wú)奇的卡牌游戲”?
莫不是制作人跟自己的游戲有仇吧??
而且,其他的游戲都會(huì)在這個(gè)頁(yè)面放一些宣傳圖、好看的海報(bào),充一下封面黨。
反正游戲里最好看的美術(shù)資源全都扔在游戲的詳情頁(yè),就為了把玩家們騙進(jìn)去。
至于游戲里的實(shí)際畫(huà)面和宣傳圖不符……那也沒(méi)關(guān)系,反正玩家們進(jìn)去了總能留下來(lái)一部分。
結(jié)果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒(méi)有!
所以,阮光建搜索到這款游戲的時(shí)候,它的累計(jì)下載量還是0,即使是裴謙都還沒(méi)下載。
“可能是游戲剛剛過(guò)審,還沒(méi)來(lái)得及大規(guī)模宣傳……嗯,一定是這樣!
阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進(jìn)入游戲。
游戲需要花10塊錢(qián),阮光建自然是二話不說(shuō)就掏了。
一款相當(dāng)原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《q萌三國(guó)》的版本。
不過(guò)這倒也不是什么太大的壞事。
手機(jī)游戲,本來(lái)就不需要太過(guò)復(fù)雜的系統(tǒng)和玩法,在這個(gè)年代,流行的還是較為輕度休閑的手機(jī)游戲。
大部分玩家目前所能接受的時(shí)間是每天累計(jì)娛樂(lè)兩三個(gè)小時(shí)就可以,這些時(shí)間會(huì)分散到全天。
所以,這一時(shí)期的卡牌手游基本上都是以挑戰(zhàn)關(guān)卡、掃蕩等作為主動(dòng)玩法,用體力和關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)來(lái)控制玩家的游戲時(shí)間。
搞太多花里胡哨的玩法,實(shí)在是收益很低的行為。
但是對(duì)《q萌三國(guó)》這種已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近一年的游戲而言,又存在著一個(gè)悖論。
更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會(huì)很快就覺(jué)得膩。
所以,《q萌三國(guó)》每隔兩三個(gè)月就進(jìn)行一次版本更新,加點(diǎn)新功能、加點(diǎn)新卡牌,整個(gè)游戲變得越來(lái)越臃腫,這也實(shí)在是無(wú)奈之舉。
但《鬼將》作為一款新游戲,就不存在這個(gè)問(wèn)題。
雖然全都是套用《q萌三國(guó)》的那套比較老的玩法,但畢竟是經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)驗(yàn)證的經(jīng)典玩法,玩家們接受程度比較高。
只要換了個(gè)皮,就不會(huì)膩。
而且,游戲中都是一些比較簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)玩法,卡牌游戲玩家上手很快,也不會(huì)覺(jué)得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎(chǔ)卡牌。