裝備防御應(yīng)該是防具具有的覆蓋范圍為防御率,如果你只裝備胸甲的話那么只有被胸甲保護(hù)的地方有防御判定,例如被爆頭胸甲的防御不被計(jì)算在內(nèi)而只計(jì)算頭盔的防御.
裝備的防御值是受到攻擊能吸收多少傷害,攻擊小于防御就由裝備完全承受傷害,受到攻擊大于防御剩余的傷害會(huì)傷害使用者
耐久度,受到攻擊大于防御值會(huì)減少耐久或累積受到攻擊超過防御值會(huì)減少耐久.
還有盾牌的格擋率,在現(xiàn)實(shí)的暗黑里應(yīng)該當(dāng)作一個(gè)"完美格擋"的判定,意思是在使用者做出用盾牌格擋攻擊后有多少幾率"完美格擋","完美格擋"將完全卸除掉一次攻擊,而普通的格擋主敵人攻擊將按盾牌加手套的防御進(jìn)行計(jì)算傷害.這樣就不會(huì)出現(xiàn)某人拿個(gè)塔盾往那一立=完美的人墻.
感謝書友蘿莉,這個(gè)蘿莉控的建議很詳細(xì)。
還有貌似本書bug不少,明天好好修改一下,今晚我思路有點(diǎn)卡,稍微放緩一下,大家見諒。
確定分裂攻擊為光環(huán),可以加持給手下小弟,這可是練級(jí)的金手指,否則主角要何年何月才進(jìn)入第二幕啊!
明天必定更新三章,拜謝大家。