游戲角色創(chuàng)建完畢,秋仁沒(méi)有再浪費(fèi)時(shí)間,甚至連睡的打算都沒(méi)有,直接給自己沖了一杯熱咖啡開(kāi)始決戰(zhàn)到天亮!
羽靈這款游戲光是從畫(huà)風(fēng)上來(lái)看真的很萌很治愈,很難想象這款游戲背后的設(shè)定是極其黑暗與‘治愈’的。
游戲開(kāi)局出生在一個(gè)很平靜的村莊中,綠色的草地,藍(lán)天,還有一間小木屋。
從游戲的畫(huà)風(fēng)上來(lái)看這場(chǎng)景更像是一個(gè)牧場(chǎng)種田游戲。
游戲的背景音樂(lè)也很舒緩和溫馨。
秋仁所捏的角色啾兒在一陣羽毛散落的特效下出現(xiàn)在了小木屋前。
啾兒剛落地時(shí)可能是秋仁的錯(cuò)覺(jué),她的目光有些好奇的打量了一眼周圍。
只是秋仁太過(guò)于急切的想要操控她,就導(dǎo)致啾兒還沒(méi)看清周圍的環(huán)境,就被秋仁的搖桿控制著強(qiáng)制前進(jìn)了一大步。
這前進(jìn)一大步的指令甚至差點(diǎn)讓啾兒摔倒,她的身體前傾手不停的向后擺著,在千鈞一發(fā)之際調(diào)整好了自己的身體平衡,才沒(méi)有讓秋仁的游戲界面跳出出現(xiàn)角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果這游戲平臺(tái)有成就系統(tǒng)的話。
可這動(dòng)作做得未免也太真實(shí)了?
秋仁沒(méi)有繼續(xù)控制手柄,只是死死的盯著畫(huà)面中那位淺銀色長(zhǎng)發(fā)留著耳羽的少女。
她也做著一個(gè)游戲人物該做的事,那就是玩家不控制的情況下絕對(duì)不動(dòng)一步,就在原地站著像是一個(gè)機(jī)械一樣。
自己創(chuàng)建的游戲角色…到底有沒(méi)有自我意識(shí)?
秋仁陷入了疑惑中,畢竟啾兒一個(gè)月后可是要來(lái)現(xiàn)實(shí)的,如果沒(méi)有自我意識(shí)的話…那不就和提線的木偶沒(méi)什么差別嗎?
只是秋仁已經(jīng)沒(méi)時(shí)間去確認(rèn)這一點(diǎn),現(xiàn)在每一分每一秒都很珍貴。
秋仁再次拿起手柄控制起這個(gè)女孩時(shí),還注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么還不玩我啊?’
當(dāng)秋仁再次推動(dòng)手柄的搖桿時(shí),她迅速的動(dòng)了起來(lái)。
秋仁在這處小村莊中開(kāi)始適應(yīng)起了這個(gè)游戲的操作,羽靈這款游戲的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分鐘的時(shí)間完全理解了羽靈的操作系統(tǒng)。
首先秋仁用的手柄是ps4的手柄,在秋仁沒(méi)有進(jìn)行改鍵的情況下,這款游戲的具體操作如下。
「x」鍵是跳躍,「r2」鍵是攻擊,「□」鍵是使用恢復(fù)道具,「○」是與場(chǎng)景互動(dòng)。
讓人物移動(dòng)就是左搖桿,右搖桿可以調(diào)整人物視角。
r1是閃避,閃避就是一個(gè)閃爍的效果。
剩下的l1,l2,△,還有十字鍵全部都是主動(dòng)技能。
由于秋仁剛創(chuàng)建賬號(hào)的原因,這些主動(dòng)技能按鍵都是無(wú)用的,可以理解為啾兒的主動(dòng)技能槽位。
她最多能裝備包括閃避在內(nèi)的八個(gè)主動(dòng)技能,那怕?lián)Q成鍵盤操控也是同樣。
主動(dòng)技能似乎也是從遺物中獲取的?
“該開(kāi)始刷圖了。”
現(xiàn)在啾兒的戰(zhàn)斗力那怕能提升一絲絲,秋仁所在的世界存活下來(lái)的概率就大一些。
秋仁控制著啾兒跑出了初始村莊,一個(gè)古樸的大地圖界面出現(xiàn)在了秋仁的眼前,這相當(dāng)于是游戲的世界地圖。
羽靈這款游戲能探索的部份遠(yuǎn)超秋仁的預(yù)料,光是呈現(xiàn)出漆黑色未解鎖的地區(qū)就有七個(gè)區(qū)域,細(xì)分地圖足足數(shù)百個(gè)之多。
而現(xiàn)在啾兒能探索的僅有初始村莊前一個(gè)名為黑瘴雪山的地圖。
「地圖讀取中…」
秋仁的電腦畫(huà)面一黑一白,啾兒再次在一陣羽毛落下的特效下,出現(xiàn)在了一處色調(diào)昏暗的雪地地圖中。