【重斬】
戰(zhàn)士職業(yè)初始技能,lv1可掌握。
消耗20點法力,奮力揮動武器向前方發(fā)動斬擊,對敵人造成150%的單體物理傷害,冷卻時間8秒。
當前技能等級1/5,下次升級需要lv3。
【招架】
戰(zhàn)士職業(yè)初始技能,lv1可掌握。
通過訓練和特殊技巧,用武器招架敵人的攻擊,成功后可以大幅減少受到的物理傷害。
當前技能等級1/3,下次升級需要lv5。
【基礎(chǔ)近戰(zhàn)】
被動技能。
近身戰(zhàn)斗時,增加一定的命中、閃避,并少許提升出手速度和傷害。
當前技能等級1/5,下次升級需要lv5。
有系統(tǒng)的灌輸,三大初始技能的技巧自動浮現(xiàn)在他腦海中。只要意識一動,就能回憶出每一個細節(jié)。
不過,這些東西就好比高中教材上的定理公式。
知道歸知道,但想要靈活運用去解各種習題,還需要反復的戰(zhàn)斗、練習。
不然僅僅是死板單調(diào)的站樁放技能,遠遠無法發(fā)揮它們的全部威力,更不用說拿來跟兇殘的魔獸戰(zhàn)斗了。
這一點上,擁有六年經(jīng)驗的方錦無疑有極大優(yōu)勢。
總的來說,這三大技能中,重斬是剛就職時戰(zhàn)士唯一的傷害技能。奈何它的成長潛力有限,又是一個純粹的傷害技能,沒其他特點,因此后期有些雞肋。
招架是個神技,而且?guī)缀鯖]有冷卻時間。問題是想要用好,難度卻很高,對眼力、反應(yīng)速度和把握時機的要求極高。
重生前的六年,到底是只加1級還是加滿,在戰(zhàn)士群體中引發(fā)過不小的分歧和爭議。
至于基礎(chǔ)近戰(zhàn)這個被動技能就不多說了,不僅實用,而且是多個高階技能的前置。
它也是三大初始技能中唯一公認必須加滿的,不論將來選擇哪個進階分支。
重新開啟職業(yè)和技能,無疑是件值得開心的事,讓方錦進一步擁有了在末世初期站穩(wěn)的力量,但更讓他激動的還是那個特殊的成就。
別以為2點技能點不多,要知道,升一級也不過才獲得2個技能點。在末世中后期,一件能夠增加1點技能點的特殊道具,其價值足以堪比一件屬性不錯的金色傳說級裝備。
這是真正可遇不可求的東西。
重生前,方錦可不知道第一個就職還有額外的技能點拿。
這是一個巨大的驚喜。
………
介紹屬性和技能,看似用了大段篇幅,但對秒選了職業(yè)的方錦而言,其實只是很短的一點時間。
在遠處暗中窺視他的幸存者眼中,方錦僅僅只是戰(zhàn)斗累了,在原地稍稍休息片刻。根本想不到,就這么一點時間內(nèi),他已經(jīng)完成了普通人到灰鐵級職業(yè)者的轉(zhuǎn)變。先前因為連殺十只行尸而疲憊的身體,也隨著法則化重新充滿了力氣。
哪怕,這灰鐵級lv1的力量遠遠不如曾經(jīng)的白銀巔峰!
但僅僅只是對付行尸的話,足夠了。
威脅本就不大的它們,在現(xiàn)在的方錦面前已經(jīng)淪為了盤中的可口小菜。
正巧這時,附近有新的行尸游蕩過來。
躍躍欲試的方錦主動迎了上去,雙手握住劈山刀的刀柄,奮力往下一斬。
【重斬】技能發(fā)動。
隨著一縷法力灌輸,劈山刀的刀刃上隱隱浮現(xiàn)一抹不起眼的灰光,本就沉重的刀勢驟然快了三分。