根據(jù)6度空間理論中最經(jīng)典的瓦茨-斯特羅加茨(ws)模型的分析,小集群中會存在一個或者幾個節(jié)點與其他的小集群產生緊密聯(lián)系,從而讓兩個小集群之間存在的聯(lián)系的平均路徑大大縮短。
這種節(jié)點現(xiàn)在有一個名字叫做社交牛逼癥。
在加藤覺看來,藤原千花無疑是一個社交牛逼癥的患者。
她輕而易舉的建立了和自己的聯(lián)系,又在桌游部混的風生水起,按照ws模型來看,藤原千花無疑就是關鍵節(jié)點,通過她,就可以用最短的路徑和最高的效率聯(lián)系到更多的人。
而現(xiàn)在的藤原千花露出了標志性的看上去毫無邪念的璀璨笑容,然后大聲的和另外一位叫做梢的女孩討論著事件卡可以改進的方向。如果不聽這倆人討論的內容,當真是賞心悅目的圖景——秀知院的平均顏值可一點都不低。
得想辦法從這個女人身上認識更多人才行。
加藤覺如是想到。
“感覺如何,加藤同學?有沒有什么建議之類的?”
“感覺如果給每個玩家加上一個隱藏身份來隱藏真實的勝利的話,在更多人游戲的時候會比較有趣,然后停留時間和探索地點應該加上一定的限制,然后,死去的玩家尸體不要扔,改成另外一個勝利條件,比如讓活人全死光之類的,好像也會很有趣的樣子。”
他想了想回答道。
之前的勝利條件是學生要探索完學校的一定數(shù)量的設施,老師要保證自己的上班出勤,保安要保護學生和老師的安全。
簡單的總結一下就是學生要四處去作死,老師要一直待在一個地方作死,保安要讓這兩個作死怪茍住,至少不能退出游戲,交互大致是夠的,但是對抗的內容就比較少,人數(shù)越多就很容易演變成快速抱團通關。
“不錯不錯,都很有價值的提議,記下了記下了,還有沒有?試玩的建議對我們很重要。”
tera子在一個筆記本上飛快的記錄著,等她停下筆,又抬起頭露出了期待的神情。
于是某人想了想又提了幾點。
“非常感謝,加藤同學對游戲好像很有心得的樣子,很喜歡玩游戲嗎?”
“還算是喜歡吧,不過我玩的很少,大部分也都是云的。”
有些都市傳說和游戲有關,為此至少要有基礎的了解,加藤覺買不起游戲機,自己攢的老破電腦的性能也最多支持一下紅警之類的,看視頻都不敢開高清,所以也就是只能依靠視頻云一下游戲了。
“好了幾位,時間也不早了,今天我們的社團活動就到這里。”
tera子又在自己的本子上寫了幾筆之后,就拍了拍手,提醒另外兩位部員。
天已經(jīng)開始泛黑,學校的放學鈴聲也已經(jīng)打響,偌大的學校逐漸的開始安靜下來,三個女生嘰嘰喳喳的走在前面,加藤覺手里拿著他的筆記本稍微落后半步。
“話說我們等下要去家庭餐廳聚餐順便商討一下游戲的后續(xù)制作問題,加藤同學要一起來嗎?”
“啊,這個的話,我等一會兒有打工,很抱歉。”
對于對方友好的邀請,加藤覺只能聳聳肩表達自己的歉意。
“真是太可惜啦,加藤同學,等你哪天有空的時候再一起出來玩吧。”
他在學校門口與桌游部的三人組告別,最后回頭看了一眼學校,然后轉身離開。