這里有不少準備中級職業(yè)選擇獵人的玩家和法師玩家在這里刷怪。
因為只有相應(yīng)的級數(shù)才能做相應(yīng)等級的任務(wù),這個禁制要等到20級才會解除,雖然這個游戲沒有新手教程,但是在20級以前到處都是新手引導(dǎo)。
各種禁制限制讓玩家不得不多方面的體驗各種模式,一些在其他游戲只會跟著主線走的玩家到了這個游戲會發(fā)現(xiàn)15級以后主線很容易就做完,然后就開始體驗游戲里面的娛樂設(shè)施、其他獲取經(jīng)驗途徑,增加了游戲的體驗,當然一些劇情黨則是無力吐槽。
所以15級以后的怪區(qū)經(jīng)常遇到人,別看現(xiàn)在只是才六點過,但是定好鬧鐘第一時間奮斗在前線的玩家實在不少。
不過現(xiàn)在人不多,宮二找了一個位置就開始自己刷了起來。
這一刷就是三個小時。
中間還發(fā)生了一件有趣的事情,一個弓箭手在詢問要怎么才能馴服【荊棘野豬】,在一群人胡亂出主意之后終于出現(xiàn)了一個老前輩指點了一下這名玩家。
在沒有轉(zhuǎn)職成中級職業(yè)中可以捕獲戰(zhàn)斗伙伴的職業(yè)之前是沒有辦法馴服野怪的,而且那時候就沒有人稀罕【荊棘野豬】了,有更多的野豬品種等待去馴服。
玩家的初級職業(yè)算是選定了基石,但是中級職業(yè)仍然是多樣化的選擇。
其中有一些獨有職業(yè)。比如說【狂暴巫醫(yī)】這種只能祭祀職業(yè)轉(zhuǎn)職的中級職業(yè),也有【術(shù)士】、【獵人】這樣很多初級職業(yè)都可以轉(zhuǎn)職的公共職業(yè),兩者的區(qū)別就是特異化。
公共職業(yè)的認可度更高,因為大致方向被人們熟知,因為這些公共中級職業(yè)都是其他游戲一些經(jīng)典的職業(yè)了,大家的印象都趨近于固化了。而特有職業(yè)則是對初級職業(yè)的某一方面進行強化,五花八門,一些老玩家都認不全到底有些什么職業(yè),自然認可度就偏低了。
而宮二只刷了三個小時就走不是因為經(jīng)驗夠了,16級的野怪還是300經(jīng)驗一個,加上【荊棘野豬】的防御血量偏高,兩分鐘就能刷三個的樣子,三個小時也就8w多經(jīng)驗。
效率是更低了,但是宮二也只有繼續(xù)刷,刷高等級的怪物會有額外經(jīng)驗收獲。但是只高一級沒有多少,高三級才有5%,但是這個游戲的數(shù)值不一樣。
怪物的一些數(shù)值增長得比同等級玩家快,15級以前一拉多很常見,但是15級之后卻是不容易,特別是宮二這樣的布甲職業(yè),很容易被三兩下打死,而且怪區(qū)的人也不少,你一個人拉多個怪別人不得不眼紅,就會有人搗亂搶怪,這樣反而得不償失。
而打低于自身等級的怪哪怕只是低一級都要少10%的經(jīng)驗,更低的話每第一級以3%的幅度衰減,再加上宮二的副職業(yè)是屠夫,所以宮二寧愿慢慢打16級的寵物豬,也不愿意去打低等級的食人花。至于更高等級的怪,17級的、18級的是個好選擇,但是15~20級這是一個特殊的時期,會打得很痛苦,高一級就是很棒的選擇。
15~20級才是真正的新手村,玩家們自己構(gòu)建的技能框架會在這里得到考驗,一個玩家可以經(jīng)歷4個副本、五個等級,超過20個怪區(qū)的漫長時間來驗證自己的技能選擇是否選擇正確,實驗出自己的缺點,知道以后該補充什么樣類型的技能。
在一個沒有固定技能樹框架的游戲,如果不能時刻知道自己的方向和缺陷,那么等級越高就越難玩,會發(fā)現(xiàn)自己的一些技能不僅卡自己的手,還格外的蹩腳。新手五個系統(tǒng)贈送的技能欄位學完也沒什么大不了,這是一次嘗試。游戲中后期還有【技能變異】機制專門用來改變20級以前學習的技能,也就是還有的救,但是20級以后還是這樣,因為不能遺忘技能,基本上都要走上刪號重玩的境地。