隨著第五十五章《好運》的發(fā)布,第四卷到這里就結(jié)束了,同時,本書的前期劇情到這里也算是告一段落。照例,兩卷之后總要說點什么,于是便有了這篇文章。
第三卷的主題是“背叛”,一個人的基本情感關(guān)系無非三種:親情、友情、愛情。本卷涉及到的內(nèi)容也是如此,當(dāng)這三種情感關(guān)系全部受到挑戰(zhàn)的時候,主人公會面對什么樣的問題,就是本卷要描寫的東西。
寫完了,當(dāng)然也被噴了,在第三卷結(jié)尾的時候,一位讀者被直接氣跑了,但是我想說的是,現(xiàn)實永遠(yuǎn)比小說更加瘋狂。而且,成長永遠(yuǎn)都是被動的,沒人會在順境中成長,因為那根本就不必要。也只有在所有的東西被扒掉之后,才會正視自己,到底我有什么,我是什么,我應(yīng)該去干什么,這也是促使主人公做出后來選擇的必要動機(jī)。
第四卷的主題是“恩寵”,其中“死者”包含兩個方面,一是肉丨體(重傷),二是靈魂(受挫后自我放棄);“恩寵”的兩個方面,一是來自虛無之主(靈魂拯救),二是來自混沌先知(肉丨體拯救)。
本卷中加入了一些個人非常喜歡的電影或者游戲的元素,但是最主要的靈感來自于一部發(fā)行于1999年的游戲。我想,當(dāng)個別年齡稍長的讀者,看到石床上爬起的“無名氏”與會說話的頭骨“莫特”,以及86號化身的名字,艾爾·布萊克(blackislestudios)的時候,應(yīng)該會想起那部作品,沒錯,《異域鎮(zhèn)魂曲》……
說實話,在游戲史上,能夠稱之為藝術(shù)品的游戲并不多,而《異域鎮(zhèn)魂曲》就是其中之一,并且完全當(dāng)?shù)闷稹皞ゴ蟆倍帧_@款游戲以其宏大的世界觀,優(yōu)雅厚重的文字,將一系列諸如“永生”“宿命”“輪回”“生死”等等深奧的命題串聯(lián)在一起,并將其推向了哲學(xué)思辨的高度,即便時至今日,那些熟悉的臺詞仍然會時不時地浮現(xiàn)在腦海里。