作為字節(jié)躍動的一員,安裝抖音等頭條系產(chǎn)品是每個員工的第一要務(wù)。
徐念初也這么干,同時他也沒少看。尤其是2020年全球疫情期間,刷抖音就成了最碎片化的消遣。
在那段時間,徐念初看了許多科技屆的消息。最讓他記憶猶新的,當(dāng)然還是游戲行業(yè)那爆表的市場份額。
前世的2019年,全球游戲行業(yè)收入達到一萬人民幣,相較2018年增長了7.2%。
這其中移動游戲(包括智能手機和平板游戲)收入占比最高,總收入預(yù)計達到了4772億人民幣,其余部分,全球pc、主機游戲分別占據(jù)2471人民幣和3171億人民幣。
因為移動類游戲只有線上渠道,所以谷歌、蘋果兩大巨頭,用安卓和蘋果平臺的壟斷方式,包攬了游戲行業(yè)接近一半--4772億人民幣的移動平臺銷售份額。
而剩下的部分屬于pc和主機游戲市場,在這部分中,有4270億人民幣銷售額來自數(shù)字渠道,實體游戲渠道收入僅為1372億人民幣。
在當(dāng)時看到這條消息時,徐念初為游戲行業(yè)的吸金能力驚訝不已。
但在驚訝之后,細心的思考讓他看到了更多隱藏訊息。
第1、在未來的移動互聯(lián)網(wǎng)時代中,安卓和蘋果類似的平臺一定是重中之重,而傳統(tǒng)渠道將逐漸被淡化。
這是因為壟斷化的數(shù)字化平臺,不依賴于傳統(tǒng)銷售模式,并不需要給渠道商分潤利潤。
所以,像蘋果公司借助自家的appstore收取平臺下屬游戲商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。
第2、移動互聯(lián)網(wǎng)時代的信息透明,以及創(chuàng)博渠道的快捷性,為創(chuàng)作者們帶來的是無盡的機遇。
在那個通過手機就可以快速跟上時代訊息的時代中,臉書、推特、微信、油管,這些社交互聯(lián)網(wǎng)軟件,總能讓人們主動或被動地接受到全新資訊。
于是,創(chuàng)作者只要有好的產(chǎn)品,就并不缺乏銷售出去的機會,并且會被以極快的速度傳播出去,然后在極短的時間被大眾所認同。
第3、基于一二兩點的存在,盡早營造一個ip的重要性又再度被凸顯出來。
這一點,是徐念初從2019全球游戲行業(yè)營收統(tǒng)計中能看出來的。
2017年,正式運營超過10年的《魔獸世界》,已經(jīng)帶給暴雪超過700億人民幣的收入。
2017年,正式運營接近10年的《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)連續(xù)4年拿下全球游戲收入第一,并且在當(dāng)年收入達到140億人民幣。
2017年,從2007年問世就一直占據(jù)全球pc游戲收入前三的《穿越火線》,在當(dāng)年也拿下70億人民幣的收入。
甚至包括在諸多游戲中已經(jīng)不再顯眼的《dnf》,都在2017年那年為藤訊在當(dāng)年賺取到62億人民幣收入。
除卻后來創(chuàng)造過奇跡的新游戲《堡壘之夜》、《絕地求生》這些趕上移動互聯(lián)網(wǎng)時代的知名大作外。
《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》以及《dnf》,全都是pc時代延續(xù)往后的大ip。
除此以外,早在上個世界就被創(chuàng)造的大ip《精靈寶可夢系列》,在搭乘上移動互聯(lián)網(wǎng)快車后,年銷售額自2016年168億美金一路上揚。
可以說,諸多數(shù)據(jù)彰顯著大型ip游戲的創(chuàng)立和發(fā)展是至關(guān)緊要。
但飯從來都要一口一口吃,而路也要一步一步走。
除了《三國》這個未來的大ip外,徐念初必須要在游戲行業(yè)的春天還未全面到來之際,為【玩酷游戲公司】定位更多的細分領(lǐng)域。
至少在盛達和藤訊這些巨頭靠著游戲行業(yè)吸金壯大其發(fā)展的同時,【玩酷游戲公司】不能只有《三國無雙》。
《勁舞團》、《泡泡堂》、《冒險島》、《仙境傳說》、《瘋狂賽車》等游戲項目文件,在坂口博信幾人面前一字排開。
在眾人目瞪口呆地注視中,徐念初徐徐道來:
“之所以讓宮本先生幫我從霓虹國找合作開發(fā)團隊,并且指定要找殿堂級的聯(lián)合創(chuàng)始人,其主要原因,還是因為我對這位殿堂級的聯(lián)合創(chuàng)始人的要求,是一位統(tǒng)帥級的人物。
而坂口先生很吻合我對【玩酷游戲公司】聯(lián)合創(chuàng)始人的要求,因為你在《最終幻想》系列中,為史克威爾公司找到了一個絕對可以長期發(fā)展的方向。
手指從文件上一一劃過,徐念初繼續(xù)說,
“《最終幻想》是基于未來世界的arpg回合制游戲,因為其龐大的世界觀,《最終幻想》往下發(fā)展下去,很有可能衍生出動作類或者其他類的游戲。
這就是《最終幻想》未來的發(fā)展模式,就是一種打造ip長期發(fā)展的模式。而這樣的模式,除了在我們第一款《三國無雙》中運用下去,也一定可以在其他類型游戲中得到運用?!?br/> 見坂口博信疑惑地望了過來,徐念初雙手下壓,淡淡地示意眾人稍安勿躁。
緊接著,他來到多功能廳的世界地圖邊上,用手指在地圖上,以亞洲以左和亞洲以右劃下兩條“虛線”。
“游戲取自現(xiàn)實,現(xiàn)實卻不乏幻想?!毙炷畛蹀D(zhuǎn)過身道,“可以說,現(xiàn)有的游戲行業(yè),各類游戲世界觀基本分為四種。
一種是以西方傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的神魔、魔法世界。
一種是以東方傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的釋儒道世界。
一種是基于現(xiàn)實文明的現(xiàn)實世界。
最后一種,則是前三者基礎(chǔ)衍生出的幻想世界。”
再次走回桌邊,徐念初指著厚厚的《三國無雙》文檔說到:
“雖然游戲世界觀劃分很多,但打造ip永遠只有基于游戲世界框架兩種方式。
除了《最終幻想》那樣被營造的世界外,另外一種就是屬于延續(xù)經(jīng)典。
恰巧,我們中華文明有這厚重的基礎(chǔ),所以《三國無雙》就是延續(xù)經(jīng)典最極具的代表。
所以,《三國無雙》表面取自中國傳統(tǒng)四大名著的《三國》,實際上除了結(jié)合基于釋儒道文化和幻想世界外,還融合了中國明代古典神怪小說《封神演義》……”
嘶……
林懷幼在一旁聽得倒吸了一口冷氣??粗呛窈褚化B《三國無雙》文稿,他更是心思翻涌。
三國是中國四大名著之一,在國民心中有舉足輕重的地位。
就像是網(wǎng)億基于《西游記》和《大話西游》打造的《大話西游》網(wǎng)游,從2001年12月上線那天開始,它就在中國游戲行業(yè)開創(chuàng)了一片新天地。